D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 struttura (d3dkmthk.h)
La struttura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che la funzione D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 attende.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
union {
struct {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} Fence;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Members
[in] hContext
Handle in modalità kernel al flusso di contesto in cui viene inserita un'attesa per gli eventi di sincronizzazione nella matrice specificata dal membro ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Matrice di handle in modalità kernel agli eventi di sincronizzazione che il contesto specificato dal membro hContext attende. La costante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, definita come 32, indica il numero massimo di eventi di sincronizzazione che il contesto può attendere.
Fence
Struttura che contiene informazioni su un recinto. L'unione in D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 può contenere una struttura Di recinzione che contiene il membro seguente:
Fence.FenceValue
Valore a 64 bit che specifica il valore di recinzione da attendere.
Reserved[8]
Matrice di valori a 64 bit riservati per l'uso futuro. L'unione in D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 può contenere questa matrice.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |