D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT struttura (d3dkmthk.h)
La struttura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che la funzione D3DKMTWaitForSynchronizationObject attende di verificarsi.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Members
[in] hContext
Handle in modalità kernel al flusso di contesto in cui viene inserita un'attesa per gli eventi di sincronizzazione nella matrice specificata dal membro ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Matrice di handle in modalità kernel agli eventi di sincronizzazione che il contesto specificato dal membro hContext attende. La costante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, definita come 32, indica il numero massimo di eventi di sincronizzazione che il contesto può attendere.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |