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struttura D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)

Struttura che contiene informazioni per inviare un segnale alla coda hardware.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *BroadcastHwQueueArray;
  UINT                 ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  const UINT64         *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Membri

Flags

Flag che specificano il comportamento del segnale.

BroadcastHwQueueCount

Specifica il numero di code hardware a cui trasmettere questo segnale.

BroadcastHwQueueArray

Specifica gli handle della coda hardware a cui trasmettere.

ObjectCount

Numero di oggetti da segnalare.

ObjectHandleArray

Handle per il monitoraggio degli oggetti di sincronizzazione di recinzione da segnalare.

FenceValueArray

Valori di recinzione monitorati per segnalare.

Fabbisogno

Requisito Valore
intestazione d3dkmthk.h