D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS struttura (d3dkmthk.h)
Struttura che identifica, in flag di campo a bit, informazioni su un buffer DMA (Direct Memory Access) da inviare all'unità di elaborazione grafica (GPU).
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS {
[in] UINT NullRendering : 1;
[in] UINT PresentRedirected : 1;
UINT NoKmdAccess : 1;
UINT Reserved : 29;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS;
Members
[in] NullRendering
Valore UINT che specifica se il driver deve simulare l'inserimento del buffer DMA nell'anello, ovvero se il driver deve generare l'interruzione di recinzione alla fine del buffer DMA; Tuttavia, il driver non deve effettivamente eseguire (rendering) il buffer DMA.
[in] PresentRedirected
Valore UINT che specifica se il buffer DMA contiene un'operazione presente reindirizzata, che è presente a un'allocazione condivisa appartenente a Display Windows Manager.
NoKmdAccess
Reserved
Riservato per utilizzo interno.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dkmthk.h |