struttura D3DKMT_SUBMITCOMMAND (d3dkmthk.h)
La struttura D3DKMT_SUBMITCOMMAND viene usata per inviare buffer dei comandi nei contesti che supportano l'indirizzamento virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMAND {
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS Commands;
UINT CommandLength;
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS Flags;
D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG PresentHistoryToken;
UINT BroadcastContextCount;
D3DKMT_HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
VOID *pPrivateDriverData;
UINT PrivateDriverDataSize;
UINT NumPrimaries;
D3DKMT_HANDLE WrittenPrimaries[D3DDDI_MAX_WRITTEN_PRIMARIES];
UINT NumHistoryBuffers;
D3DKMT_HANDLE *HistoryBufferArray;
} D3DKMT_SUBMITCOMMAND;
Membri
Commands
Indirizzo virtuale GPU per i comandi inviati al contesto per l'esecuzione. Queste informazioni vengono fornite al driver durante l'invio dei comandi e vengono usate anche a scopo di debug.
CommandLength
Specifica la lunghezza, in byte, dei comandi inviati alla GPU.
Flags
Istanza della struttura D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS.
PresentHistoryToken
Questo membro è riservato per un uso futuro.
BroadcastContextCount
Specifica il numero di contesto a cui deve essere inviato il comando. Questo conteggio deve essere almeno 1.
BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
Specifica l'handle del contesto per eseguire i comandi specificati.
pPrivateDriverData
Puntatore ai dati privati del driver inviati dal driver in modalità utente.
PrivateDriverDataSize
Dimensioni delle informazioni sui dati del driver privato passate. Queste dimensioni devono essere inferiori alle dimensioni richieste dal driver in modalità kernel per l'invio di dati del driver privato o la chiamata avrà esito negativo.
NumPrimaries
Specifica il numero di primarie e buffer back swapchain in cui vengono scritti i comandi inviati. È uguale al numero di allocazioni nella matrice WrittenPrimaries.
WrittenPrimaries[D3DDDI_MAX_WRITTEN_PRIMARIES]
Matrici di handle per le primarie e i buffer back di swapchain in cui vengono scritti i comandi inviati.
NumHistoryBuffers
Questo membro è riservato per un uso futuro.
HistoryBufferArray
Questo membro è riservato per un uso futuro.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10 |
server minimo supportato | Windows Server 2016 |
intestazione |
d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |