struttura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usato con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu per segnalare una recinzione monitorata.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Membri
[in] hContext
Handle in modalità kernel per il flusso di contesto.
[in] ObjectCount
Numero di eventi di sincronizzazione nelle matrici matrice e recinto ObjectHandleArray in MonitoredFenceValueArray matrici.
[in] ObjectHandleArray
Matrice di handle in modalità kernel per gli eventi di sincronizzazione che il hContext membro segnala.
[in] MonitoredFenceValueArray
Matrice di valori di limite monitorati a 64 bit da segnalare, ognuno dei quali corrisponde a un oggetto di sincronizzazione in ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10 |
server minimo supportato | Windows Server 2016 |
intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |