struttura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3dkmthk.h)
La struttura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che segnalano la funzione D3DKMTSignalSynchronizationObject 2.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
D3DKMT_HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
struct {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} Fence;
HANDLE CpuEventHandle;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Membri
[in] hContext
Handle in modalità kernel in un contesto che segnala gli eventi di sincronizzazione nella matrice specificati dal membro ObjectHandleArray.
[in] ObjectCount
Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Matrice di handle in modalità kernel per gli eventi di sincronizzazione specificati dal segnali del membro hContext. La costante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, definita come 32, indica il numero massimo di eventi di sincronizzazione che il contesto può segnalare.
[in] Flags
Struttura D3DDDICB_SIGNALFLAGS che indica, in flag di campo di bit, il comportamento di segnalazione.
[in] BroadcastContextCount
Numero di contesti aggiuntivi nella matrice specificata BroadcastContext.
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
Matrice di D3DKMT_HANDLE tipi di dati che rappresentano handle in modalità kernel nei contesti aggiuntivi a cui trasmettere l'evento. La costante D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT, definita come 64, definisce il numero massimo di contesti a cui è possibile trasmettere l'evento.
Il contesto originale specificato dal membro hContext e proprietario dell'evento non è un elemento nella matrice BroadcastContext. Ad esempio, se la matrice BroadcastContext contiene un elemento, La progettazione immagine e configurazione openGL invia l'evento al contesto proprietario (hContext) e trasmette a tale contesto aggiuntivo.
Fence
Struttura che contiene informazioni su un recinto. L'unione in D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 può contenere una struttura Di recinzione, che contiene il membro seguente:
Fence.FenceValue
Valore a 64 bit che specifica il valore di recinto da segnalare.
CpuEventHandle
Handle per un evento della CPU che deve essere segnalato.
Supportato a partire da Windows 8.
Reserved[8]
Matrice di valori a 64 bit riservati per un uso futuro. L'unione in D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 può contenere questa matrice.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |