D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT struttura (d3dkmthk.h)
La struttura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che segnala la funzione D3DKMTSignalSynchronizationObject .
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Members
[in] hContext
Handle in modalità kernel a un contesto che segnala gli eventi di sincronizzazione nella matrice specificata dal membro ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Matrice di handle in modalità kernel agli eventi di sincronizzazione specificati dal segnale del membro hContext . La costante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, definita come 32, indica il numero massimo di eventi di sincronizzazione che il contesto può segnalare.
[in] Flags
Struttura D3DDDICB_SIGNALFLAGS che indica, in flag di campo bit, comportamento di segnalazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |