struttura D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)
Descrive un oggetto mutex con chiave rilasciato dalla funzione D3DKMTReleaseKeyedMutex2 che include dati privati.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;
Membri
[in] hKeyedMutex
Valore di tipo D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle in modalità kernel per l'oggetto mutex con chiave da rilasciare.
[in] Key
Valore a 64 bit che specifica il valore della chiave in cui rilasciare il mutex.
[in] FenceValue
Valore a 64 bit che specifica il valore limite corrente dell'oggetto di sincronizzazione GPU.
[in] pPrivateRuntimeData
Puntatore a un buffer fornito dal chiamante in cui vengono archiviati i dati privati di runtime associati alla risorsa.
[in] PrivateRuntimeDataSize
Dimensione, in byte, del buffer a cui punta il membro pPrivateRuntimeData.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
intestazione |
d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |