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struttura D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)

Descrive un oggetto mutex con chiave rilasciato dalla funzione D3DKMTReleaseKeyedMutex2 che include dati privati.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
  [in] VOID                  *pPrivateRuntimeData;
  [in] UINT                  PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;

Membri

[in] hKeyedMutex

Valore di tipo D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle in modalità kernel per l'oggetto mutex con chiave da rilasciare.

[in] Key

Valore a 64 bit che specifica il valore della chiave in cui rilasciare il mutex.

[in] FenceValue

Valore a 64 bit che specifica il valore limite corrente dell'oggetto di sincronizzazione GPU.

[in] pPrivateRuntimeData

Puntatore a un buffer fornito dal chiamante in cui vengono archiviati i dati privati di runtime associati alla risorsa.

[in] PrivateRuntimeDataSize

Dimensione, in byte, del buffer a cui punta il membro pPrivateRuntimeData.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
server minimo supportato Windows Server 2012
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedere anche

D3DKMTReleaseKeyedMutex2