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struttura D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE (d3dkmthk.h)

Vengono descritte le informazioni necessarie per eseguire il mapping di un handle NT globale alle informazioni sulle risorse.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  HANDLE        hNtHandle;
  [in]  VOID          *pPrivateRuntimeData;
  [in]  UINT          PrivateRuntimeDataSize;
  [out] UINT          TotalPrivateDriverDataSize;
  [out] UINT          ResourcePrivateDriverDataSize;
  [out] UINT          NumAllocations;
} D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE;

Membri

[in] hDevice

Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle in modalità kernel per il dispositivo.

[in] hNtHandle

Handle NT globale per la risorsa su cui eseguire una query.

[in] pPrivateRuntimeData

Puntatore a un buffer fornito dal chiamante in cui verranno copiati i dati privati di runtime associati alla risorsa.

[in] PrivateRuntimeDataSize

Dimensione, in byte, del buffer a cui punta il membro pPrivateRuntimeData.

[out] Se pPrivateRuntimeData è NULL, questo membro è la dimensione, in byte, del buffer necessario per ricevere i dati privati del runtime. In caso contrario, questo membro è la dimensione, in byte, dei dati privati di runtime copiati nel buffer.

[out] TotalPrivateDriverDataSize

Dimensioni, in byte, del buffer necessario per contenere tutti i dati privati del driver per tutte le allocazioni associate alla risorsa.

[out] ResourcePrivateDriverDataSize

Dimensioni, in byte, dei dati privati della risorsa del driver.

[out] NumAllocations

Numero di allocazioni associate alla risorsa.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
server minimo supportato Windows Server 2012
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedere anche

D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle