struttura D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME (d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME viene usato con D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName per aprire un handle NT per un oggetto recinto monitorato condiviso denominato.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
[in] OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
[out] HANDLE hNtHandle;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;
Membri
[in] dwDesiredAccess
Accedere agli attributi per l'apertura di un oggetto di sincronizzazione del recinto monitorato condiviso, ad esempio D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT, D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNALo D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS.
[in] pObjAttrib
Attributi dell'oggetto per l'apertura dell'handle dell'oggetto, incluse le informazioni sul nome dell'oggetto condiviso.
[out] hNtHandle
Handle NT per l'oggetto di sincronizzazione che può essere utilizzato per aprirlo tramite D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10 |
server minimo supportato | Windows Server 2016 |
intestazione |
d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |