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struttura D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME (d3dkmthk.h)

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME viene usato con D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName per aprire un handle NT per un oggetto recinto monitorato condiviso denominato.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD             dwDesiredAccess;
  [in]  OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
  [out] HANDLE            hNtHandle;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;

Membri

[in] dwDesiredAccess

Accedere agli attributi per l'apertura di un oggetto di sincronizzazione del recinto monitorato condiviso, ad esempio D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT, D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNALo D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS.

[in] pObjAttrib

Attributi dell'oggetto per l'apertura dell'handle dell'oggetto, incluse le informazioni sul nome dell'oggetto condiviso.

[out] hNtHandle

Handle NT per l'oggetto di sincronizzazione che può essere utilizzato per aprirlo tramite D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 10
server minimo supportato Windows Server 2016
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedere anche

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName