struttura D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE (d3dkmthk.h)
Vengono descritte le informazioni necessarie per eseguire il mapping di un handle di processo NT a un oggetto di sincronizzazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
[in] HANDLE hNtHandle;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;
Membri
[in] hNtHandle
Handle NT per il processo.
[out] hSyncObject
Handle di tipo D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle in modalità kernel per l'oggetto di sincronizzazione in modalità kernel.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
intestazione |
d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |