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struttura D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY (d3dkmthk.h)

Usato per ottenere le priorità di allocazione.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE       hResource;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
  [in]  UINT                AllocationCount;
  [out] UINT                *pPriorities;
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;

Membri

[in] hDevice

Handle per il dispositivo.

[in] hResource

Handle per questa risorsa in questo processo.

[in] phAllocationList

Puntatore a un'allocazione di matrici per ottenere le priorità di .

[in] AllocationCount

Numero di allocazioni in phAllocationList.

[out] pPriorities

Priorità per ogni allocazione nella matrice.

Fabbisogno

Requisito Valore
intestazione d3dkmthk.h