struttura D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY (d3dkmthk.h)
Usato per ottenere le priorità di allocazione.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
[out] UINT *pPriorities;
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;
Membri
[in] hDevice
Handle per il dispositivo.
[in] hResource
Handle per questa risorsa in questo processo.
[in] phAllocationList
Puntatore a un'allocazione di matrici per ottenere le priorità di .
[in] AllocationCount
Numero di allocazioni in phAllocationList.
[out] pPriorities
Priorità per ogni allocazione nella matrice.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione | d3dkmthk.h |