D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY struttura (d3dkmthk.h)
Usato per ottenere le priorità di allocazione.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
phAllocationList unnamedParam2
);
[in] UINT AllocationCount;
void D3DKMT_PTR(
UINT *unnamedParam1,
pPriorities unnamedParam2
);
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;
Members
[in] hDevice
Handle per il dispositivo.
[in] hResource
Handle per questa risorsa in questo processo.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)
[in] AllocationCount
Numero di allocazioni in phAllocationList.
void D3DKMT_PTR( UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dkmthk.h |