struttura D3DKMT_FLIPQUEUEINFO (d3dkmthk.h)
La struttura D3DKMT_FLIPQUEUEINFO descrive le informazioni sulla coda di operazioni flip della scheda grafica ottenute dal driver client installabile OpenGL chiamando la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_FLIPQUEUEINFO {
[out] UINT MaxHardwareFlipQueueLength;
[out] UINT MaxSoftwareFlipQueueLength;
[out] D3DKMT_FLIPINFOFLAGS FlipFlags;
} D3DKMT_FLIPQUEUEINFO;
Membri
[out] MaxHardwareFlipQueueLength
Numero massimo di operazioni di scorrimento che possono essere accodate per l'accodamento hardware.
[out] MaxSoftwareFlipQueueLength
Numero massimo di operazioni di scorrimento che possono essere accodate per l'accodamento software nell'hardware che supporta i capovolgimenti basati su I/O mappati alla memoria (MMIO).
[out] FlipFlags
Struttura D3DKMT_FLIPINFOFLAGS che indica, in flag di campo di bit, funzionalità di scorrimento.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows Vista |
intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |