struttura D3DKMT_FLIPOVERLAY (d3dkmthk.h)
La struttura D3DKMT_FLIPOVERLAY descrive una nuova allocazione da visualizzare per la sovrimpressione.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;
Membri
[in] hDevice
Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta l'handle in modalità kernel al dispositivo a cui è associata la sovrimpressione.
[in] hOverlay
Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta l'handle in modalità kernel restituito dalla funzione create-overlay e che identifica l'oggetto overlay in modalità kernel da capovolgere.
[in] hSource
Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle in modalità kernel per l'allocazione di origine da visualizzare.
[in] pPrivateDriverData
Puntatore a un blocco di dati privati, che viene passato dalla progettazione immagine e configurazione OpenGL al driver miniport di visualizzazione.
[in] PrivateDriverDataSize
Dimensioni, in byte, del blocco di dati privati a cui pPrivateDriverData punta.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows Vista |
intestazione |
d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |