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struttura D3DKMT_FLIPOVERLAY (d3dkmthk.h)

La struttura D3DKMT_FLIPOVERLAY descrive una nuova allocazione da visualizzare per la sovrimpressione.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  [in] VOID          *pPrivateDriverData;
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;

Membri

[in] hDevice

Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta l'handle in modalità kernel al dispositivo a cui è associata la sovrimpressione.

[in] hOverlay

Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta l'handle in modalità kernel restituito dalla funzione create-overlay e che identifica l'oggetto overlay in modalità kernel da capovolgere.

[in] hSource

Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle in modalità kernel per l'allocazione di origine da visualizzare.

[in] pPrivateDriverData

Puntatore a un blocco di dati privati, che viene passato dalla progettazione immagine e configurazione OpenGL al driver miniport di visualizzazione.

[in] PrivateDriverDataSize

Dimensioni, in byte, del blocco di dati privati a cui pPrivateDriverData punta.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows Vista
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedere anche

D3DKMTFlipOverlay