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struttura D3DKMT_DIRTYREGIONS (d3dkmthk.h)

La struttura D3DKMT_DIRTYREGIONS descrive i rettangoli attivi (aree dirty) di una superficie.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_DIRTYREGIONS {
  [in] UINT NumRects;
       RECT Rects[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_RECTS];
} D3DKMT_DIRTYREGIONS;

Membri

[in] NumRects

Numero di aree dirty nella matrice specificate dal membro rects.

[in] Rects[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_RECTS]

Matrice di strutture RECT che specifica le aree dirty di una superficie.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato D3DKMT_DIRTYREGIONS è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedere anche

RECT