struttura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE (d3dkmthk.h)
Non utilizzare la struttura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE o l'enumerazione D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Sono solo a scopo di test.
La struttura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE descrive come controllare il dispositivo di visualizzazione in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_DEVICE_ESCAPE {
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Type;
union {
struct {
D3DKMT_HANDLE hPrimaryAllocation;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} VidPnFromAllocation;
};
} D3DKMT_DEVICE_ESCAPE;
Membri
Type
VidPnFromAllocation
[in] VidPnFromAllocation.hPrimaryAllocation
Handle di allocazione primario.
[out] VidPnFromAllocation.VidPnSourceId
ID origine VidPN dell'allocazione primaria.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows Vista |
intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |