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struttura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE (d3dkmthk.h)

Non utilizzare la struttura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE o l'enumerazione D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Sono solo a scopo di test.

La struttura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE descrive come controllare il dispositivo di visualizzazione in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_DEVICE_ESCAPE {
        D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Type;
  union {
    struct {
      D3DKMT_HANDLE                  hPrimaryAllocation;
      D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
    } VidPnFromAllocation;
  };
} D3DKMT_DEVICE_ESCAPE;

Membri

Type

VidPnFromAllocation

[in] VidPnFromAllocation.hPrimaryAllocation

Handle di allocazione primario.

[out] VidPnFromAllocation.VidPnSourceId

ID origine VidPN dell'allocazione primaria.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows Vista
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedere anche

D3DKMTEscape

D3DKMT_ESCAPE