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struttura D3DKMT_ADAPTERTYPE (d3dkmthk.h)

Specifica il tipo di dispositivo di visualizzazione supportato dalla scheda grafica.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_ADAPTERTYPE {
  union {
    struct {
      UINT RenderSupported : 1;
      UINT DisplaySupported : 1;
      UINT SoftwareDevice : 1;
      UINT PostDevice : 1;
      UINT HybridDiscrete : 1;
      UINT HybridIntegrated : 1;
      UINT IndirectDisplayDevice : 1;
      UINT Paravirtualized : 1;
      UINT ACGSupported : 1;
      UINT SupportSetTimingsFromVidPn : 1;
      UINT Detachable : 1;
      UINT ComputeOnly : 1;
      UINT Prototype : 1;
      UINT RuntimePowerManagement : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 18;
#elif
      UINT Reserved : 19;
#elif
      UINT Reserved : 21;
#elif
      UINT Reserved : 25;
#else
      UINT Reserved : 28;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_ADAPTERTYPE;

Membri

RenderSupported

L'adattatore supporta un dispositivo di rendering.

DisplaySupported

L'adattatore supporta un dispositivo di visualizzazione.

SoftwareDevice

L'adattatore supporta un dispositivo non plug and play (PnP) implementato nel software.

PostDevice

L'adattatore supporta un dispositivo auto-test (POST) di alimentazione.

HybridDiscrete

L'adattatore supporta un dispositivo discreto ibrido.

HybridIntegrated

L'adattatore supporta un dispositivo integrato ibrido.

IndirectDisplayDevice

L'adattatore supporta un dispositivo di visualizzazione indiretto.

Paravirtualized

L'adattatore supporta la paravirtualizzazione.

ACGSupported

L'adattatore supporta ACG (Arbitrary Code Guard).

SupportSetTimingsFromVidPn

Detachable

L'adattatore supporta un dispositivo scollegabile.

ComputeOnly

L'adattatore supporta un dispositivo di sola calcolo.

Prototype

L'adattatore supporta un dispositivo prototipo.

RuntimePowerManagement

L'adattatore supporta un dispositivo di risparmio energia in fase di esecuzione.

Reserved

Riservato per uso interno.

Value

Valore utilizzato per operare sugli altri membri.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
server minimo supportato Windows Server 2012
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)