struttura D3DKMT_ADAPTERTYPE (d3dkmthk.h)
Specifica il tipo di dispositivo di visualizzazione supportato dalla scheda grafica.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_ADAPTERTYPE {
union {
struct {
UINT RenderSupported : 1;
UINT DisplaySupported : 1;
UINT SoftwareDevice : 1;
UINT PostDevice : 1;
UINT HybridDiscrete : 1;
UINT HybridIntegrated : 1;
UINT IndirectDisplayDevice : 1;
UINT Paravirtualized : 1;
UINT ACGSupported : 1;
UINT SupportSetTimingsFromVidPn : 1;
UINT Detachable : 1;
UINT ComputeOnly : 1;
UINT Prototype : 1;
UINT RuntimePowerManagement : 1;
#if ...
UINT Reserved : 18;
#elif
UINT Reserved : 19;
#elif
UINT Reserved : 21;
#elif
UINT Reserved : 25;
#else
UINT Reserved : 28;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_ADAPTERTYPE;
Membri
RenderSupported
L'adattatore supporta un dispositivo di rendering.
DisplaySupported
L'adattatore supporta un dispositivo di visualizzazione.
SoftwareDevice
L'adattatore supporta un dispositivo non plug and play (PnP) implementato nel software.
PostDevice
L'adattatore supporta un dispositivo auto-test (POST) di alimentazione.
HybridDiscrete
L'adattatore supporta un dispositivo discreto ibrido.
HybridIntegrated
L'adattatore supporta un dispositivo integrato ibrido.
IndirectDisplayDevice
L'adattatore supporta un dispositivo di visualizzazione indiretto.
Paravirtualized
L'adattatore supporta la paravirtualizzazione.
ACGSupported
L'adattatore supporta ACG (Arbitrary Code Guard).
SupportSetTimingsFromVidPn
Detachable
L'adattatore supporta un dispositivo scollegabile.
ComputeOnly
L'adattatore supporta un dispositivo di sola calcolo.
Prototype
L'adattatore supporta un dispositivo prototipo.
RuntimePowerManagement
L'adattatore supporta un dispositivo di risparmio energia in fase di esecuzione.
Reserved
Riservato per uso interno.
Value
Valore utilizzato per operare sugli altri membri.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |