struttura D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)
Descrive un oggetto mutex con chiave acquisito dalla funzione D3DKMTAcquireKeyedMutex2 che include dati privati.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
PLARGE_INTEGER pTimeout;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
VOID *pPrivateRuntimeData;
UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;
Membri
hKeyedMutex
[in] Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle per il mutex con chiave.
Key
[in] Valore della chiave da acquisire.
pTimeout
[in] Valore di timeout in stile NT.
FenceValue
[out] Valore di limite corrente dell'oggetto di sincronizzazione GPU.
pPrivateRuntimeData
[out] Puntatore a un buffer in cui copiare i dati privati.
PrivateRuntimeDataSize
[in] Dimensione, in byte, del membro pPrivateRuntimeData.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
intestazione |
d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |