Funzione D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu (d3dkmthk.h)
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore prima di elaborare i comandi di contesto successivi.
Nota
Per i driver Windows Display Driver Model (WDDM) v2, i callback D3DKMTWaitForSynchronizationObject e D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 esistenti vengono deprecati e alla fine verranno rimossi.
Sintassi
NTSTATUS D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
Parametri
[in] unnamedParam1
Puntatore a una struttura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU che descrive l'operazione.
Valore restituito
Restituisce uno dei valori seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
STATUS_SUCCESS | L'operazione è stata eseguita correttamente. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | I parametri sono stati convalidati e sono stati determinati come non corretti. |
Questa funzione potrebbe anche restituire altri valori NTSTATUS .
Commenti
Questa semantica di funzione è simile alla chiamata D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 esistente, ad eccezione del fatto che questa funzione supporta anche oggetti di isolamento monitorati e una matrice di valori di recinto monitorati da attendere.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 |
Piattaforma di destinazione | Universale |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Libreria | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Vedi anche
D3DKMTWaitForSynchronizationObject