enumerazione OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS (d3dkmthk.h)
La struttura OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS specifica lo stato di debug del contesto duplicato di output.
Sintassi
typedef enum _OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS {
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS_INACTIVE,
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS_ACTIVE,
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS_PENDING_DESTROY,
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS_FORCE_UINT32
} OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS;
Costanti
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS_INACTIVE Inattivo. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS_ACTIVE Attivo. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS_PENDING_DESTROY Distruggi in sospeso. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS_FORCE_UINT32 Forza la compilazione in 32 bit di questa enumerazione. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in dimensioni diverse da 32 bit. Non usare questo valore. |
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
intestazione |
d3dkmthk.h |