Intestazione d3dkmthk.h
Questa intestazione viene utilizzata dalla visualizzazione. Per altre informazioni, vedere:
d3dkmthk.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:
IOCTLs
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER Solo per uso interno. Non usare. |
Funzioni
D3DKMTAcquireKeyedMutex La funzione D3DKMTAcquireKeyedMutex acquisisce un oggetto mutex con chiave. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'oggetto mutex con chiave è stato acquisito correttamente. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 La funzione D3DKMTAcquireKeyedMutex2 acquisisce un oggetto mutex con chiave che include dati privati. |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma Regola la gamma a schermo intero. |
D3DKMTChangeSurfacePointer Microsoft si riserva la funzione D3DKMTChangeSurfacePointer solo per uso interno. Non usare questa funzione nel codice. |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation Modifica la prenotazione di memoria video. |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership Il callback D3DKMTCheckExclusiveOwnership controlla se un oggetto dispositivo kernel nel sistema operativo è un proprietario esclusivo di qualsiasi origine video presente. |
D3DKMTCheckMonitorPowerState La funzione D3DKMTCheckMonitorPowerState verifica lo stato di alimentazione di un monitor. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS in caso di esito positivo della verifica. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport La funzione D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport usa la struttura di D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT specificata per verificare il supporto della sovrimpressione multipla. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3. |
D3DKMTCheckOcclusion La funzione D3DKMTCheckOcclusion verifica se l'area client di una finestra grafica è bloccata. |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess La funzione D3DKMTCheckSharedResourceAccess determina se un processo può accedere a una risorsa condivisa. |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership La funzione D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership determina l'origine video presente con proprietà esclusiva di una rete presente video (VidPN). |
D3DKMTCloseAdapter La funzione D3DKMTCloseAdapter chiude una scheda grafica aperta in precedenza dalla funzione D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
D3DKMTCloseDxCoreDevice Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCloseDxCoreDevice. |
D3DKMTConfigureSharedResource La funzione D3DKMTConfigureSharedResource configura una risorsa condivisa. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS alla corretta configurazione. |
D3DKMTConnectDoorbell Altre informazioni sulla funzione D3DKMTConnectDoorbell. |
D3DKMTCreateAllocation Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateAllocation. |
D3DKMTCreateAllocation2 Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateAllocation2. |
D3DKMTCreateContext La funzione D3DKMTCreateContext crea un contesto di dispositivo in modalità kernel. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS al completamento della creazione del contesto di dispositivo. |
D3DKMTCreateContextVirtual La funzione D3DKMTCreateContextVirtual crea un contesto di dispositivo in modalità kernel che supporta l'indirizzamento virtuale. |
D3DKMTCreateDCFromMemory La funzione D3DKMTCreateDCFromMemory crea un contesto di visualizzazione da un blocco di memoria specificato. |
D3DKMTCreateDevice La funzione D3DKMTCreateDevice crea un contesto di dispositivo in modalità kernel. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS al completamento della creazione del contesto di dispositivo. |
D3DKMTCreateDoorbell Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateDoorbell. |
D3DKMTCreateHwContext Usato per creare un nuovo contesto hardware. |
D3DKMTCreateHwQueue Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateHwQueue. |
D3DKMTCreateKeyedMutex La funzione D3DKMTCreateKeyedMutex crea un oggetto mutex con chiave. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS alla corretta creazione dell'oggetto mutex con chiave. |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 La funzione D3DKMTCreateKeyedMutex2 crea un oggetto mutex con chiave che include dati privati. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS alla corretta creazione. |
D3DKMTCreateNativeFence Altre informazioni su D3DKMTCreateNativeFence. |
D3DKMTCreateOutputDupl Microsoft si riserva la funzione D3DKMTCreateOutputDupl solo per uso interno. Non usare questa funzione nel driver. |
D3DKMTCreateOverlay La funzione D3DKMTCreateOverlay crea un oggetto overlay in modalità kernel. |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue viene usato per creare una coda di paging del dispositivo che può essere usata per eseguire la sincronizzazione con le operazioni di gestione della memoria video per il dispositivo, ad esempio rendendo la risorsa del dispositivo residente. |
D3DKMTCreateProtectedSession La funzione D3DKMTCreateProtectedSession crea una sessione protetta e restituisce STATUS_SUCCESS al completamento corretto. |
D3DKMTCreateSyncFile Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateSyncFile. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject La funzione D3DKMTCreateSynchronizationObject crea un oggetto di sincronizzazione in modalità kernel. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
D3DKMTDestroyAllocation La funzione D3DKMTDestroyAllocation rilascia una risorsa, un elenco di allocazioni o entrambi. |
D3DKMTDestroyAllocation2 La funzione D3DKMTDestroyAllocation2 rilascia una risorsa, un elenco di allocazioni o entrambi. |
D3DKMTDestroyContext La funzione D3DKMTDestroyContext rilascia un contesto di dispositivo in modalità kernel. |
D3DKMTDestroyDCFromMemory La funzione D3DKMTDestroyDCFromMemory rilascia il contesto di visualizzazione. |
D3DKMTDestroyDevice La funzione D3DKMTDestroyDevice rilascia un contesto di dispositivo in modalità kernel. |
D3DKMTDestroyDoorbell Altre informazioni sulla funzione D3DKMTDestroyDoorbell. |
D3DKMTDestroyHwContext Usato per distruggere un contesto hardware. |
D3DKMTDestroyHwQueue Usato per distruggere una coda hardware. |
D3DKMTDestroyKeyedMutex La funzione D3DKMTDestroyKeyedMutex elimina definitivamente un oggetto mutex con chiave. |
D3DKMTDestroyOutputDupl Elimina l'output duplicato. |
D3DKMTDestroyOverlay La funzione D3DKMTDestroyOverlay elimina definitivamente un oggetto overlay in modalità kernel. |
D3DKMTDestroyPagingQueue D3DKMTDestroyPagingQueue attende che una coda di paging finisca tutte le operazioni accodate e la elimina insieme all'oggetto di sincronizzazione associato. |
D3DKMTDestroyProtectedSession La funzione D3DKMTDestroyProtectedSession elimina definitivamente una sessione protetta e restituisce STATUS_SUCCESS al completamento corretto. |
D3DKMTDestroySynchronizationObject Altre informazioni sulla funzione D3DKMTDestroySynchronizationObject. |
D3DKMTEnumAdapters La funzione D3DKMTEnumAdapters enumera tutte le schede grafiche nel sistema. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'enumerazione ha avuto esito positivo. |
D3DKMTEnumAdapters2 Altre informazioni sulla funzione D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMTEnumAdapters3 La funzione D3DKMTEnumAdapters3 Fornisce informazioni per enumerare tutte le schede grafiche nel sistema. |
D3DKMTEscape La funzione D3DKMTEscape scambia informazioni con il driver miniport di visualizzazione. |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict viene usato per decrementare il conteggio dei riferimenti alla residenza di allocazione. Quando questo conteggio raggiunge lo zero, rimuoverà l'allocazione dall'elenco di residenza dei dispositivi. |
D3DKMTFlipOverlay La funzione D3DKMTFlipOverlay modifica l'allocazione da visualizzare nella sovrimpressione. |
D3DKMTFlushHeapTransitions Scarica le transizioni dell'heap. |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress rilascia un intervallo di indirizzi virtuali gpu (Graphics Processing Unit), precedentemente riservati o mappati. |
D3DKMTGetAllocationPriority Ottiene la priorità di allocazione. |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority Chiamato da un dispositivo di composizione Microsoft Direct3D in-process (in-process) per recuperare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo di altri contesti di dispositivo. |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority La funzione D3DKMTGetContextSchedulingPriority recupera la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo. |
D3DKMTGetDeviceState La funzione D3DKMTGetDeviceState recupera lo stato di un dispositivo. |
D3DKMTGetDisplayModeList Altre informazioni sulla funzione D3DKMTGetDisplayModeList. |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent Ottiene l'evento vuoto verticale DWM (Desktop Windows Manager). |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps Recupera le funzionalità di sovrapposizione multiplane. |
D3DKMTGetMultisampleMethodList La funzione D3DKMTGetMultisampleMethodList recupera un elenco di metodi di esempio multipli utilizzati per un'allocazione. |
D3DKMTGetNativeFenceLogDetail Altre informazioni sulla funzione D3DKMTGetNativeFenceLogDetail. |
D3DKMTGetOverlayState La funzione D3DKMTGetOverlayState recupera lo stato relativo a una sovrimpressione. |
D3DKMTGetPostCompositionCaps Recupera le funzionalità di post-composizione. |
D3DKMTGetPresentHistory La funzione D3DKMTGetPresentHistory recupera la cronologia di copia. |
D3DKMTGetPresentQueueEvent Ottiene l'evento della coda presente. |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport La funzione D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport determina se un processo che usa l'adattatore specificato può essere ripristinato dalla rimozione del dispositivo grafico. |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass La funzione D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass recupera la priorità di pianificazione per un processo. |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData Esegue una query sui dati privati della risorsa, associati alla risorsa durante la presentazione. |
D3DKMTGetRuntimeData Microsoft riserva la funzione di callback D3DKMTGetRuntimeData solo per uso interno. Non usare questa funzione nel codice. |
D3DKMTGetScanLine La funzione D3DKMTGetScanLine determina se l'origine video specificata presente in una rete video presente (VidPN) è in modalità di spaziatura verticale e recupera la riga di analisi corrente. |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle La funzione D3DKMTGetSharedPrimaryHandle recupera l'handle condiviso globale per la superficie primaria. |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid Esegue il mapping di una risorsa condivisa a un identificatore univoco locale (LUID) che identifica la scheda grafica in cui è stata creata la risorsa. |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn La funzione D3DKMTInvalidateActiveVidPn invalida attualmente in uso la rete attiva presente nel video (VidPN). Nota Questa funzione è obsoleta in Windows 7 e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
D3DKMTInvalidateCache Invalida la cache. |
D3DKMTIsFeatureEnabled Altre informazioni sulla funzione D3DKMTIsFeatureEnabled. |
D3DKMTLock La funzione D3DKMTLock blocca un'intera allocazione o pagine specifiche all'interno di un'allocazione. |
D3DKMTLock2 La funzione D3DKMTLock2 blocca un'intera allocazione o pagine specifiche all'interno di un'allocazione. |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident viene usato per aggiungere una risorsa all'elenco di residenza dei dispositivi e incrementare il conteggio dei riferimenti di residenza per questa allocazione. |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress Altre informazioni sulla funzione D3DKMTMapGpuVirtualAddress. |
D3DKMTMarkDeviceAsError La funzione D3DKMTMarkDeviceAsError contrassegna un dispositivo come errore usando le informazioni in una struttura _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR. |
D3DKMTNotifyWorkSubmission Altre informazioni sulla funzione D3DKMTNotifyWorkSubmission. |
D3DKMTOfferAllocations La funzione D3DKMTOfferAllocations offre allocazioni di memoria video per il riutilizzo. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se le allocazioni sono state offerte correttamente. |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName La funzione D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName esegue il mapping di un nome di dispositivo a un handle di scheda grafica e, se la scheda contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output. |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName La funzione D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName esegue il mapping di un nome di dispositivo GDI a un handle di scheda grafica e, se la scheda contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output. |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc La funzione D3DKMTOpenAdapterFromHdc esegue il mapping di un handle di contesto di dispositivo (HDC) a un handle di scheda grafica e, se la scheda contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output. |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid Esegue il mapping di un identificatore univoco locale (LUID) a un handle di scheda grafica. |
D3DKMTOpenKeyedMutex La funzione D3DKMTOpenKeyedMutex apre un oggetto mutex con chiave. |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 La funzione D3DKMTOpenKeyedMutex2 apre un oggetto mutex con chiave che include dati privati. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'oggetto è stato aperto. |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle Apre un mutex con chiave da un handle NT al processo. |
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle Altre informazioni sulla funzione D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle. |
D3DKMTOpenNtHandleFromName La funzione D3DKMTOpenNtHandleFromName apre un handle NT per una scheda grafica specificata in base al nome. |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle La funzione D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle specifica un handle di sessione NT utilizzato per aprire una sessione kernel protetta. |
D3DKMTOpenResource La funzione D3DKMTOpenResource apre una risorsa condivisa. |
D3DKMTOpenResource2 Microsoft riserva la funzione D3DKMTOpenResource2 solo per uso interno. Non usare questa funzione nel driver. |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle apre una risorsa condivisa da un handle NT. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se la risorsa è stata aperta correttamente. |
D3DKMTOpenSynchronizationObject La funzione D3DKMTOpenSynchronizationObject apre un oggetto di sincronizzazione in modalità kernel. |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle Esegue il mapping di un handle di processo NT a un oggetto di sincronizzazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU). |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 apre un oggetto recinto monitorato da un handle NT creato in precedenza da D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName apre un handle NT per un oggetto recinto monitorato condiviso denominato, simile a quello che D3DKMTOpenNtHandleFromName esegue per le allocazioni condivise. |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo Ottiene informazioni sui fotogrammi duplicati di output. |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData Ottiene i metadati duplicati di output. |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData Ottiene i dati della forma del puntatore duplicato di output. |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent rilascia un comando presente dalla porta di scambio dell'API Di duplicazione desktop di Desktop Window Manager al sottosistema kernel DirectX. |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue La funzione D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue restituisce l'handle duplicato di una coda hardware. |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame La funzione D3DKMTOutputDuplReleaseFrame indica che il driver ha completato l'elaborazione dell'immagine desktop duplicata specificata. |
D3DKMTPollDisplayChildren La funzione D3DKMTPollDisplayChildren esegue query sullo stato di connettività di tutti i dispositivi figlio della scheda specificata. |
D3DKMTPresent La funzione D3DKMTPresent invia un comando presente al sottosistema kernel della grafica Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay La funzione D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multiplane di origine a un'allocazione di destinazione. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 La funzione D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multiplane di origine a un'allocazione di destinazione. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 La funzione D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multiplane di origine a un'allocazione di destinazione. |
D3DKMTPresentRedirected Reindirizza il comando presente. |
D3DKMTQueryAdapterInfo La funzione D3DKMTQueryAdapterInfo recupera informazioni sulla scheda grafica. |
D3DKMTQueryAllocationResidency La funzione D3DKMTQueryAllocationResidency recupera lo stato di residenza di una risorsa o un elenco di allocazioni. |
D3DKMTQueryClockCalibration Esegue query sulla calibrazione dell'orologio. |
D3DKMTQueryFSEBlock Eseguire query sul blocco FSE. |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo Esegue una query sulle informazioni sull'offerta del processo. |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle Consente di ottenere informazioni sulla sessione protetta. |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus La funzione D3DKMTQueryProtectedSessionStatus viene usata per eseguire una query sullo stato della sessione protetta. |
D3DKMTQueryRemoteVidSourceFromGdiDisplayName Esegue il mapping di un nome visualizzato GDI a un ID di origine VidPN (Remote Video Present Network) necessario per una chiamata alla funzione D3DKMTOutputDuplPresent. |
D3DKMTQueryResourceInfo La funzione D3DKMTQueryResourceInfo recupera informazioni su una risorsa condivisa. |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle La funzione D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle esegue il mapping di un handle NT globale alle informazioni sulle risorse necessarie per una chiamata alla funzione D3DKMTQueryResourceInfo. |
D3DKMTQueryStatistics Altre informazioni su: D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo La funzione di callback D3DKMTQueryVideoMemoryInfo esegue query sulle informazioni sulla memoria video. |
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership Query sulla proprietà esclusiva di VidPn. |
D3DKMTReclaimAllocations La funzione D3DKMTReclaimAllocations recupera le allocazioni di memoria video specificate in una struttura D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2 recupera le allocazioni di memoria video. |
D3DKMTRegisterTrimNotification D3DKMTRegisterTrimNotification viene usato da un gestore di memoria video in modalità kernel per registrare e implementare un callback per ogni dispositivo in modalità kernel per ricevere notifiche da un framework grafico ,ad esempio OpenGL. |
D3DKMTRegisterVailProcess Altre informazioni sulla funzione D3DKMTRegisterVailProcess. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex La funzione D3DKMTReleaseKeyedMutex rilascia un oggetto mutex con chiave. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 La funzione D3DKMTReleaseKeyedMutex2 rilascia un oggetto mutex con chiave che include dati privati specificati dal chiamante. |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners La funzione D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners rilascia il video presenta proprietari di origine di rete per un processo. |
D3DKMTRender La funzione D3DKMTRender invia il buffer del comando corrente al sottosistema kernel della grafica Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress riserva un intervallo di indirizzi nello spazio indirizzi virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU) corrente. L'intervallo di indirizzi è riservato solo, non c'è memoria effettiva dietro di essa. |
D3DKMTSetAllocationPriority La funzione D3DKMTSetAllocationPriority imposta il livello di priorità di una risorsa o di un elenco di allocazioni. |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority Chiamato da un dispositivo di composizione Microsoft Direct3D in-process (in-process) per impostare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo di altri contesti di dispositivo. |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority La funzione D3DKMTSetContextSchedulingPriority imposta la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo. |
D3DKMTSetDisplayMode La funzione D3DKMTSetDisplayMode imposta l'allocazione utilizzata per eseguire l'analisi sullo schermo. |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat La funzione D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat modifica l'attributo in formato privato di un'origine video presente. |
D3DKMTSetFSEBlock Imposta il blocco FSE. |
D3DKMTSetGammaRamp La funzione D3DKMTSetGammaRamp imposta la rampa gamma. |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery Imposta il ripristino di disinstallazione della protezione hardware. |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform Utilizzato per impostare la trasformazione dello spazio dei colori per il monitor selezionato. |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass La funzione D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass imposta la priorità di pianificazione per un processo. |
D3DKMTSetQueuedLimit I set di funzioni D3DKMTSetQueuedLimit o recuperano il limite per il numero di operazioni del tipo specificato che possono essere accodati per il dispositivo specificato. |
D3DKMTSetStablePowerState Imposta lo stato di alimentazione stabile. |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget Imposta il numero di aggiornamenti di sincronizzazione per la destinazione di attesa. |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection Imposta la protezione hardware di origine VidPn. |
D3DKMTSetVidSourceOwner La funzione D3DKMTSetVidSourceOwner imposta e rilascia l'origine video presente nel percorso di una topologia vidPN (Video Present Network) proprietaria del VidPN. |
D3DKMTSetVidSourceOwner1 La funzione D3DKMTSetVidSourceOwner1 imposta o rilascia l'origine video presente nel percorso del proprietario di una rete video presente (VidPN). |
D3DKMTSetVidSourceOwner2 La funzione D3DKMTSetVidSourceOwner2 viene usata per impostare il proprietario dell'origine vidPN (Video Present Network). |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification La funzione D3DKMTSharedPrimaryLockNotification notifica al sistema operativo un blocco imminente su una superficie primaria condivisa. |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification La funzione D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification notifica al sistema operativo che una superficie primaria condivisa è stata sbloccata. |
D3DKMTShareObjects Altre informazioni sulla funzione D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTShareObjectWithHost Altre informazioni sulla funzione D3DKMTShareObjectWithHost. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject La funzione D3DKMTSignalSynchronizationObject inserisce un segnale per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 La funzione D3DKMTSignalSynchronizationObject2 inserisce un segnale per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu consente a un driver di segnalare una recinzione monitorata. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu viene usato per segnalare una recinzione monitorata. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 viene usato per segnalare una recinzione monitorata. |
D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand viene usato per inviare buffer dei comandi nei contesti che supportano l'indirizzamento virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU). |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue Usato per inviare un comando alla coda hardware. |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue Invia un Blt presente alla coda hardware. |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue invia un'operazione Blt Present a una coda hardware. |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue Usato per inviare un segnale alla coda hardware. |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue Usato per inviare un'attesa alla coda hardware. |
D3DKMTTrimProcessCommitment La funzione D3DKMTTrimProcessCommitment taglia un impegno di processo usando le informazioni nella struttura D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
D3DKMTUnlock La funzione D3DKMTUnlock sblocca un elenco di allocazioni. |
D3DKMTUnlock2 La funzione D3DKMTUnlock2 sblocca un elenco di allocazioni. |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification viene usato per rimuovere una registrazione di callback per un dispositivo in modalità kernel che riceve notifiche da un framework grafico,ad esempio OpenGL. |
D3DKMTUpdateAllocationProperty Aggiorna la proprietà di allocazione di un contesto. |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress è un'operazione speciale usata nel contesto delle risorse del riquadro. Consente al driver di specificare una serie di operazioni di mapping da applicare allo spazio indirizzi virtuale del processo in un singolo batch di aggiornamenti delle tabelle di pagine. |
D3DKMTUpdateOverlay La funzione D3DKMTUpdateOverlay modifica un oggetto overlay in modalità kernel. |
D3DKMTWaitForIdle La funzione D3DKMTWaitForIdle attende che un dispositivo di visualizzazione sia inattiva. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject La funzione D3DKMTWaitForSynchronizationObject inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 La funzione D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu attende che un limite monitorato raggiunga un determinato valore prima di elaborare i comandi di contesto successivi. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent La funzione D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent attende che si verifichi l'intervallo di spaziatura verticale e quindi restituisca. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 Attende che gli oggetti di attesa specificati, incluso un evento vuoto verticale, si verifichino e quindi restituisca. Supportato a partire da Windows 8. |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT Ottiene le informazioni di debug duplicate di output dallo snapshot. |
Funzioni di callback
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION Implementato dal driver client per inviare una notifica di stato. |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER Callback per annullare la registrazione con il driver grafico. |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE La funzione di callback InitialComponentStateCb viene implementata dal driver client per inizializzare lo stato del componente. |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION Callback che fornisce una notifica che indica che il dispositivo grafico sarà in fase di transizione dello stato di alimentazione del dispositivo. |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION Callback che indica che il dispositivo grafico viene rimosso. |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE Callback per indicare se il componente di alimentazione specificato è attivo. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX La funzione di callback PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX acquisisce un oggetto mutex con chiave. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'oggetto mutex con chiave è stato acquisito correttamente. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 La funzione di callback PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 acquisisce un oggetto mutex con chiave che include dati privati. |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA La funzione di callback PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA si adatta alla gamma a schermo intero. |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK La funzione di callback PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK notifica una modifica del budget. |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER. |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION La funzione di callback PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION modifica una prenotazione di memoria video. |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP La funzione PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP controlla se qualsiasi oggetto dispositivo kernel nel sistema operativo è un proprietario esclusivo di qualsiasi origine video presente. |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE La funzione PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE verifica lo stato di alimentazione di un monitoraggio. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS in caso di esito positivo della verifica. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT La funzione di callback PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT controlla i dettagli del supporto hardware per le sovrimpressioni multipiattaforma. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 La funzione di callback PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 controlla i dettagli del supporto hardware per le sovrimpressioni multipla. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 La funzione di callback PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 controlla i dettagli del supporto hardware per le sovrimpressioni multipla. |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION La funzione di callback PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION verifica se l'area client di una finestra grafica è bloccata. |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS La funzione PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS determina se un processo può accedere a una risorsa condivisa. |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP La funzione di callback PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP determina l'origine video presente con proprietà esclusiva di una rete video presente (VidPN). |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER La funzione di callback PFND3DKMT_CLOSEADAPTER chiude una scheda grafica aperta in precedenza dalla funzione D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE La funzione di callback PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE configura una risorsa condivisa. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS alla corretta configurazione. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION La funzione PFND3DKMT_CREATEALLOCATION crea o aggiunge allocazioni di memoria video o di sistema. Le allocazioni possono essere autonome o associate a una risorsa. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Microsoft si riserva la funzione di callback PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 solo per uso interno. Non usare questa funzione di callback nel driver. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT Il callback PFND3DKMT_CREATECONTEXT crea un contesto di dispositivo in modalità kernel. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS al completamento della creazione del contesto di dispositivo. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL La funzione di callback D3dkmtCreateContextVirtual crea un contesto virtuale. |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY La funzione di callback PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY crea un contesto di visualizzazione da un blocco di memoria specificato. |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE Il callback PFND3DKMT_CREATEDEVICE crea un contesto di dispositivo in modalità kernel. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS al completamento della creazione del contesto di dispositivo. |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE Implementato dal driver client per creare una nuova coda hardware. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Il callback PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX crea un oggetto mutex con chiave. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS alla corretta creazione dell'oggetto mutex con chiave. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Il callback PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 crea un oggetto mutex con chiave che include dati privati. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS alla corretta creazione. |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Microsoft riserva la funzione di callback PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL solo per uso interno. Non usare questa funzione di callback nel driver. |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY La funzione di callback PFND3DKMT_CREATEOVERLAY abilita l'hardware di sovrapposizione se l'hardware è in grado di supportare. |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE La funzione di callback PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE crea una coda di paging. |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION Implementato dal driver client per creare una sessione protetta. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT La funzione di callback PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT crea un oggetto di sincronizzazione. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 La funzione di callback PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 crea un oggetto di sincronizzazione. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION rilascia le allocazioni. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 rilascia le allocazioni. |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT Implementato dal driver client per eliminare definitivamente il contesto dell'unità di elaborazione grafica (GPU) specificata. |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY elimina definitivamente un contesto di dispositivo dalla memoria. |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYDEVICE elimina definitivamente un dispositivo di contesto grafico. |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE Implementato dal driver client per distruggere una coda hardware. |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX elimina il mutex con chiave. |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL elimina i duplicati di output. |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY disabilita l'hardware di sovrimpressione ed elimina l'handle di sovrimpressione specificato. |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE elimina definitivamente la coda di paging. |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Implementato dal driver client per eliminare definitivamente una sessione protetta. |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT elimina definitivamente l'oggetto di sincronizzazione. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS Il callback PFND3DKMT_ENUMADAPTERS enumera tutte le schede grafiche nel sistema. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'enumerazione ha avuto esito positivo. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 La funzione di callback PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 enumera tutte le schede grafiche nel sistema. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 La funzione di callback PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 enumera tutte le schede grafiche nel sistema. |
PFND3DKMT_ESCAPE La funzione di callback Pfnd3dkmtEscape condivide informazioni con il driver di visualizzazione in modalità kernel. |
PFND3DKMT_EVICT Pfnd3dkmtEvict indica al sistema operativo di decrementare il conteggio dei riferimenti di residenza. |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY La funzione di callback Pfnd3dkmtFlipoverlay visualizza una nuova allocazione usando la sovrimpressione specificata. |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS La funzione di callback Pfnd3dkmtFlushheaptransitions scarica le transizioni heap. |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS La funzione di callback Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress rilascia un intervallo di indirizzi virtuali dell'unità di elaborazione grafica (GPU), precedentemente riservati o mappati. |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY La funzione di callback Pfnd3dkmtGetallocationpriority ottiene la priorità di allocazione. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY La funzione di callback Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority viene chiamata da un dispositivo di composizione Microsoft Direct3D in-process (in-proc) per recuperare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo degli altri contesti di dispositivo. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority recupera la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo. |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate recupera lo stato di un dispositivo. |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist recupera un elenco delle modalità di visualizzazione disponibili, incluse le modalità con formato esteso. |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent ottiene l'evento vuoto verticale DWM (Desktop Windows Manager). |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps recupera le funzionalità di sovrapposizione multipla. |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist recupera un elenco di metodi di esempio multipli usati per un'allocazione. |
PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL Altre informazioni sulla funzione PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL. |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate recupera lo stato relativo a una sovrimpressione. |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps recupera le funzionalità di post-composizione. |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory recupera la cronologia di copia. |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT Implementato dal driver client per ottenere il supporto per la rimozione dei dispositivi di elaborazione. |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass recupera la priorità di pianificazione per un processo. |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata esegue una query sui dati privati della risorsa, associati alla risorsa durante la presentazione. |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Microsoft riserva la funzione di callback PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA solo per uso interno. Non usare questa funzione nel codice. |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline determina se l'origine video specificata presente in una rete video presente (VidPN) è in modalità di spaziatura verticale e recupera la linea di analisi corrente. |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle recupera l'handle condiviso globale per la superficie primaria. |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid esegue il mapping di una risorsa condivisa a un identificatore univoco locale (LUID) che identifica la scheda grafica in cui è stata creata la risorsa. |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn invalida attualmente in uso la rete attiva presente nel video (VidPN). |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache invalida la cache. |
PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock blocca un'intera allocazione o pagine specifiche all'interno di un'allocazione. |
PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2 blocca un'intera allocazione o pagine specifiche all'interno di un'allocazione. |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident aggiunge una risorsa all'elenco di residenza dei dispositivi e incrementa il conteggio dei riferimenti di residenza per questa allocazione. |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress esegue il mapping di intervalli di indirizzi virtuali di un'unità di elaborazione grafica (GPU) a un intervallo di allocazione specifico o lo inserisce nello stato Non valido o Zero. |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror contrassegna un dispositivo come errore. |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS Il callback PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS offre allocazioni di memoria video per il riutilizzo. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se le allocazioni sono state offerte correttamente. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename esegue il mapping di un nome di dispositivo a un handle di scheda grafica e, se l'adattatore contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname esegue il mapping di un nome di dispositivo GDI a un handle di scheda grafica e, se l'adattatore contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc esegue il mapping di un handle di contesto di dispositivo (HDC) a un handle di scheda grafica e, se la scheda contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid esegue il mapping di un identificatore univoco locale (LUID) a un handle di scheda grafica. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex apre un oggetto mutex con chiave che include dati privati. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Il callback PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 apre un oggetto mutex con chiave che include dati privati. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'oggetto è stato aperto. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Implementato dal driver client per aprire un mutex con chiave da un handle NT al processo. |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Il callback PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME apre un handle NT per una scheda grafica specificata in base al nome. |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE Implementato dal driver client per aprire una sessione protetta dall'handle NT. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource apre una risorsa condivisa. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2 apre una risorsa condivisa. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE apre una risorsa condivisa da un handle NT. Il callback restituisce STATUS_SUCCESS se la risorsa è stata aperta correttamente. |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT La funzione di callback PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT apre un oggetto di sincronizzazione in modalità kernel. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE La funzione di callback PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE esegue il mapping di un handle di processo NT a un oggetto di sincronizzazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 La funzione di callback PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 esegue il mapping di un handle di processo NT a un oggetto di sincronizzazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME La funzione di callback PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME apre un handle NT per un oggetto recinto monitorato condiviso denominato, simile a quello che fa D3DKMTOpenNtHandleFromName per le allocazioni condivise. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO La funzione di callback PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO ottiene informazioni sul frame duplicate di output. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA La funzione di callback PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA ottiene i metadati duplicati di output. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA La funzione di callback PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA ottiene i dati di forma del puntatore duplicati di output. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT rilascia un comando presente dalla porta di scambio dell'API Di duplicazione desktop di Desktop Window Manager al sottosistema kernel DirectX. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Restituisce un duplicato di un handle in una coda hardware. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME La funzione di callback PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME indica che il driver ha completato l'elaborazione dell'immagine desktop duplicata specificata. |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES La funzione di callback PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES blocca le risorse di scorrimento diretto. |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN La funzione di callback PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN query per lo stato di connettività di tutti i dispositivi figlio della scheda specificata. |
PFND3DKMT_PRESENT La funzione di callback PFND3DKMT_PRESENT invia un comando presente al sottosistema kernel della grafica Microsoft DirectX. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY La funzione di callback PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multiplane di origine a un'allocazione di destinazione. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 La funzione di callback PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multipla di origine a un'allocazione di destinazione. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 La funzione di callback PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 copia il contenuto da un'allocazione di sovrimpressione multiplane di origine a un'allocazione di destinazione. |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO recupera informazioni sulla scheda grafica. |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY recupera lo stato di residenza di una risorsa o un elenco di allocazioni. |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION esegue query sulla calibrazione dell'orologio. |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK esegue query sui blocchi FSE. |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE esegue query per il valore dell'elenco ibrido. |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO esegue una query sulle informazioni sull'offerta del processo. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Implementato dal driver client per eseguire query sulle informazioni di sessione protette dall'handle NT. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Implementato dal driver client per eseguire query su una sessione protetta. |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME La funzione D3DKMTQueryRemoteVidSourceFromGdiDisplayName esegue il mapping di un nome visualizzato GDI a un ID di origine VDPN (Remote Video Present Network). |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO recupera informazioni su una risorsa condivisa. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE esegue il mapping di un handle NT globale alle informazioni sulle risorse usate per chiamare la funzione D3DKMTQueryResourceInfo. |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS è riservato per l'uso del sistema. |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO query per informazioni sulla memoria video. |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP esegue query sulla proprietà esclusiva di VidPn. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS La funzione di callback PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS recupera le allocazioni di memoria video specificate in una struttura D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 La funzione di callback PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 recupera le allocazioni di memoria video. |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION La funzione di callback PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION riceve notifiche da un framework grafico, ad esempio OpenGL. |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION La funzione di callback PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION registra le notifiche di taglio. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX La funzione di callback PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX rilascia un oggetto mutex con chiave. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 La funzione di callback PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 rilascia un oggetto mutex con chiave che include dati privati specificati dal chiamante. |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS La funzione di callback PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS rilascia il video presenta proprietari dell'origine di rete per un processo. |
PFND3DKMT_RENDER La funzione di callback PFND3DKMT_RENDER invia il buffer del comando corrente al sottosistema kernel della grafica Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS La funzione di callback PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS riserva un intervallo di indirizzi nello spazio indirizzi virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU) corrente. |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY La funzione di callback PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY imposta il livello di priorità di una risorsa o di un elenco di allocazioni. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY La funzione di callback PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY imposta la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo di altri contesti di dispositivo. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY La funzione di callback PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY imposta la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE La funzione di callback PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE imposta l'allocazione usata per eseguire l'analisi sullo schermo. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT La funzione di callback PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT modifica l'attributo in formato privato di un'origine video presente. |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK La funzione di callback PFND3DKMT_SETFSEBLOCK imposta il blocco FSE. |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP La funzione di callback PFND3DKMT_SETGAMMARAMP imposta la rampa gamma. |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY La funzione di callback PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY imposta il ripristino dell'disinstallazione della protezione hardware. |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE La funzione di callback PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE imposta il valore dell'elenco ibrido. |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS La funzione di callback PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS imposta la priorità di pianificazione per un processo. |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT Il PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT set di funzioni di callback o recupera il limite per il numero di operazioni del tipo specificato che può essere accodato per il dispositivo specificato. |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE La funzione di callback PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE imposta lo stato di alimentazione stabile. |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED La funzione di callback PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED imposta stereo abilitata. |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET La funzione di callback PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET imposta il numero di aggiornamenti di sincronizzazione per la destinazione di attesa. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION La funzione di callback PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION imposta la protezione hardware di origine VidPn. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER La funzione di callback PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER imposta e rilascia l'origine video presente nel percorso di una topologia di rete (VidPN) video che possiede il VidPN. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 La funzione di callback PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 viene richiamata per impostare o rilasciare l'origine video presente nel percorso del proprietario di una rete video presente (VidPN). |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 La funzione di callback PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 imposta e rilascia l'origine video presente nel percorso di una topologia di rete video presente (VidPN) proprietaria del VidPN. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION La funzione di callback PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION notifica al sistema operativo un blocco imminente a una superficie primaria condivisa. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION La funzione di callback PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION notifica al sistema operativo che una superficie primaria condivisa è stata sbloccata. |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS La funzione di callback PFND3DKMT_SHAREOBJECTS condivide gli oggetti risorsa creati con le funzioni D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 e D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT La funzione di callback PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT inserisce un segnale per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 La funzione di callback PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 inserisce un segnale per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU La funzione di callback PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU consente a un driver di segnalare un recinto monitorato. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU La funzione di callback PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usata per segnalare un recinto monitorato. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 La funzione di callback PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 viene usata per segnalare un recinto monitorato. |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND La funzione di callback PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND viene usata per inviare buffer dei comandi nei contesti che supportano l'indirizzamento virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU). |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Implementato dal driver client per inviare un comando ai flag hardware della coda. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE La funzione di callback PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE viene implementata dal driver client per inviare un Blt presente alla coda hardware. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE La funzione di callback PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE viene richiamata dai driver in modalità utente per inviare un'operazione Blt Present a una coda hardware. |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Implementato dal driver client per inviare un segnale alla coda hardware. |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Implementato dal driver client per inviare un'attesa sulla coda hardware. |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK Notifica di taglio. |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT La funzione di callback PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT viene richiamata per ridurre l'impegno di un processo usando le informazioni nella struttura D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
PFND3DKMT_UNLOCK La funzione di callback PFND3DKMT_UNLOCK sblocca un elenco di allocazioni. |
PFND3DKMT_UNLOCK2 La funzione di callback PFND3DKMT_UNLOCK2 sblocca un elenco di allocazioni. |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES La funzione di callback PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES rimuove le risorse di capovolgimento diretto. |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION La funzione di callback PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION annulla la registrazione della notifica di modifica del budget. |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION funzione di callback rimuove una registrazione di callback per un dispositivo in modalità kernel che riceve notifiche da un framework grafico, ad esempio OpenGL. |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY La funzione di callback PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY aggiorna la proprietà di allocazione di un contesto. |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS La funzione di callback PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS consente al driver di specificare una serie di operazioni di mapping da applicare allo spazio indirizzi virtuale del processo in un singolo batch di aggiornamenti della tabella di pagine. |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY funzione di callback modifica un oggetto overlay in modalità kernel. |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORIDLE attende che un dispositivo di visualizzazione sia inattivo. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore prima di elaborare i comandi di contesto successivi. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT attende che si verifichi l'intervallo di spaziatura verticale. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 attende che si verifichi l'intervallo di spaziatura verticale. |
Strutture
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS La struttura D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS identifica gli attributi di una modalità di visualizzazione. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Altre informazioni sulla funzione D3DKMTAcquireKeyedMutex2. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE Indica un tipo di escape da attivare o disattivare. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA Contiene argomenti di input per la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo. Rappresenta i dati sulle prestazioni raccolti per ogni adattatore a intervalli. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION La struttura _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION contiene il tipo, la modalità e i dati delle opzioni di verifica dell'adattatore. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA Dati dell'opzione di verifica dell'adattatore. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Altre informazioni sulla struttura _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL Intervalli di ritaglio della memoria video del verificatore della scheda. |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS La struttura D3DKMT_ADAPTERADDRESS descrive la posizione fisica della scheda grafica. |
D3DKMT_ADAPTERINFO Fornisce informazioni di configurazione su una scheda grafica. |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO La struttura D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO contiene informazioni sul Registro di sistema relative alla scheda grafica. |
D3DKMT_ADAPTERTYPE Specifica il tipo di dispositivo di visualizzazione supportato dalla scheda grafica. |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Utilizzato per regolare la gamma a schermo intero. |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL Visualizzare il controllo di fallback del dispositivo. |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO Contiene informazioni sull'elenco di blocchi di visualizzazione. |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN La struttura di D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un'operazione di cronologia di trasferimento in blocchi di bit (bitblt). |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO Contiene informazioni sulla luminosità di un pannello di visualizzazione integrato. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS Contiene informazioni su tutti i possibili livelli di luminosità supportati da un pannello di visualizzazione integrato. |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION. |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Utilizzato per modificare il puntatore della superficie. |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE Struttura per controllare il piano di sovrapposizione multipla. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 La struttura _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 contiene informazioni usate per controllare il piano di sovrapposizione multipla. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 La struttura _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 contiene informazioni usate per controllare il piano di sovrapposizione multipla. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO. |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE La struttura D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE descrive la connessione al monitor per cui controllare lo stato di alimentazione. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3. |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION La struttura D3DKMT_CHECKOCCLUSION contiene l'handle della finestra per verificare la presenza di occlusione. |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS La struttura D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS descrive i parametri usati dalla funzione D3DKMTCheckSharedResourceAccess per determinare se un processo può accedere a una risorsa condivisa. |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP La struttura D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP descrive i parametri per determinare l'origine video presente nel percorso di una topologia di rete (VidPN) video che possiede esclusivamente il VidPN. |
D3DKMT_CLOSEADAPTER La struttura D3DKMT_CLOSEADAPTER specifica la scheda grafica da chiudere. |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN Identifica un'operazione di presente cronologia della catena di scambio di composizione. Questo tipo di presentazione viene usato per le app basate su XAML (Extensible Application Markup Language). |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE La struttura D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE descrive i parametri usati dalla funzione D3DKMTConfigureSharedResource per configurare una risorsa condivisa. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CONNECT_DOORBELL. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS. |
D3DKMT_CPDRIVERNAME Nome del driver CPU. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATE_DOORBELL. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS. |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Microsoft si riserva la struttura D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL solo per uso interno. Non usare questa struttura nel driver. |
D3DKMT_CREATEALLOCATION Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATEALLOCATION. |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATECONTEXT Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATECONTEXT. |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL. |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY La struttura D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY descrive i parametri per la creazione del contesto di visualizzazione. |
D3DKMT_CREATEDEVICE La struttura D3DKMT_CREATEDEVICE descrive un contesto di dispositivo in modalità kernel. |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS. |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT Struttura contenente informazioni per creare un contesto hardware. |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATEHWQUEUE. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX La struttura D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX descrive un mutex con chiave creato dalla funzione D3DKMTCreateKeyedMutex. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Descrive un mutex con chiave creato dalla funzione D3DKMTCreateKeyedMutex2 che include dati privati. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Indica come viene specificato un handle in un mutex con chiave. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATENATIVEFENCE. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS. |
D3DKMT_CREATEOVERLAY La struttura D3DKMT_CREATEOVERLAY descrive l'hardware di sovrapposizione. |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE viene usato con D3DKMTCreatePagingQueue per creare una coda di paging del dispositivo che può essere usata per la sincronizzazione con le operazioni di gestione della memoria video per il dispositivo, ad esempio rendendo la risorsa del dispositivo residente. |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION La struttura D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION contiene dati utilizzati per creare una sessione protetta. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT La struttura D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT descrive un oggetto di sincronizzazione creato dalla funzione D3DKMTCreateSynchronizationObject. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT La struttura D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indica il supporto delle risorse tra schede fornito da un driver di visualizzazione. |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE La struttura D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE descrive la modalità di visualizzazione corrente dell'origine video specificata. |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE Non utilizzare la struttura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; è solo a scopo di test. La struttura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE descrive uno snapshot di debug restituito in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_DESTROY_DOORBELL. |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL Usato per eliminare definitivamente l'output duplicato. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION La struttura D3DKMT_DESTROYALLOCATION descrive i parametri per il rilascio delle allocazioni. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 La struttura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 descrive i parametri per il rilascio delle allocazioni con D3DKMTDestroyAllocation2. |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT La struttura D3DKMT_DESTROYCONTEXT contiene un handle per un contesto di dispositivo in modalità kernel da rilasciare. |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY La struttura D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY descrive i parametri per il rilascio del contesto di visualizzazione. |
D3DKMT_DESTROYDEVICE La struttura D3DKMT_DESTROYDEVICE contiene un handle per il contesto del dispositivo in modalità kernel da rilasciare. |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT Struttura che contiene informazioni per distruggere un contesto hardware. |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE Struttura che contiene informazioni per distruggere una coda hardware. |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX La struttura D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX descrive un mutex con chiave eliminato dalla funzione D3DKMTDestroyKeyedMutex. |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY La struttura D3DKMT_DESTROYOVERLAY contiene l'handle della sovrimpressione da eliminare. |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Contiene informazioni per eliminare definitivamente una sessione protetta. |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT La struttura D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene l'handle di un oggetto di sincronizzazione da eliminare. |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Non utilizzare la struttura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE o l'enumerazione D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Sono solo a scopo di test. La struttura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE descrive come controllare il dispositivo di visualizzazione in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DEVICE_IDS Contiene informazioni sull'ID dispositivo. |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE Contiene informazioni sullo stato di errore della pagina del dispositivo. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE Struttura che contiene informazioni sullo stato della coda di un dispositivo hardware. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE La struttura D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE descrive i parametri per il recupero dello stato presente per un dispositivo. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM Stato presente del dispositivo. |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE La struttura D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifica lo stato di reimpostazione. |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT Indica se il driver in modalità utente supporta le operazioni Direct Flip, in cui la memoria video viene capovolta senza problemi tra le allocazioni primarie gestite di un'applicazione e le allocazioni primarie gestite da Desktop Window Manager (DWM). |
D3DKMT_DIRTYREGIONS La struttura D3DKMT_DIRTYREGIONS descrive i rettangoli attivi (aree dirty) di una superficie. |
D3DKMT_DISPLAYMODE La struttura D3DKMT_DISPLAYMODE descrive una modalità di visualizzazione. |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST Descrive un elenco di modalità di visualizzazione. |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME Nome del file dell'elenco di dispositivi. |
D3DKMT_DMM_ESCAPE Non utilizzare la struttura D3DKMT_DMM_ESCAPE; è solo a scopo di test. La struttura D3DKMT_DMM_ESCAPE descrive come controllare la gestione della modalità di visualizzazione (DMM) in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE Impostare la modalità rettangolo dirty. |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION Descrive il driver di visualizzazione in modalità kernel. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS Fornisce informazioni per l'enumerazione di tutte le schede grafiche nel sistema. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 Altre informazioni sulla struttura D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_ENUMADAPTERS3. |
D3DKMT_ESCAPE La struttura D3DKMT_ESCAPE descrive le informazioni scambiate con il driver miniport di visualizzazione. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE Altre informazioni sulle D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE. |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICT viene usato con D3DKMTEvict per sottrarre uno dal conteggio dei riferimenti alla residenza. |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA Criteri di rimozione. |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN La struttura D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un'operazione di cronologia attuale del recinto. |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS La struttura D3DKMT_FLIPINFOFLAGS identifica le funzionalità di scorrimento del driver miniport visualizzato ottenuto dal driver client installabile OpenGL chiamando la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN Identifica un token di presentazione della cronologia. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS. |
D3DKMT_FLIPOVERLAY La struttura D3DKMT_FLIPOVERLAY descrive una nuova allocazione da visualizzare per la sovrimpressione. |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO La struttura D3DKMT_FLIPQUEUEINFO descrive le informazioni sulla coda di operazioni flip della scheda grafica ottenuta dal driver client installabile OpenGL chiamando la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Usato per scaricare le transizioni dell'heap. |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS viene usato con FreeGpuVirtualAddress per rilasciare un intervallo di indirizzi virtuali di unità di elaborazione grafica (GPU) precedentemente riservati o mappati. |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN La struttura D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un'operazione di cronologia attuale GDI. |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN La struttura D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un'operazione di cronologia attuale del sistema GDI. |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO Usato per ottenere informazioni sulla proprietà VidPn del dispositivo. |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS Usato per ottenere le funzionalità di gestione della memoria GPU. |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Usato per ottenere funzionalità di sovrapposizione multipla. |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS Usato per ottenere funzionalità di post-composizione. |
D3DKMT_GET_PTE Consente di ottenere le voci della tabella di pagine. |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS Usato per ottenere funzionalità di segmento. |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Usato per ottenere le priorità di allocazione. |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Descrive le informazioni necessarie per un dispositivo di composizione Microsoft Direct3D in-process (in-process) per recuperare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo di altri contesti di dispositivo. |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY La struttura D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY descrive i parametri per il recupero della priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo. |
D3DKMT_GETDEVICESTATE La struttura D3DKMT_GETDEVICESTATE descrive i parametri per il recupero dello stato di un dispositivo. |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST. |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST La struttura D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST descrive i parametri per recuperare l'elenco di metodi di esempio multipli per un'allocazione. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS. |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE La struttura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE descrive i parametri usati dalla funzione D3DKMTGetOverlayState per recuperare lo stato di una sovrimpressione. |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY La struttura D3DKMT_GETPRESENTHISTORY descrive lo stato della cronologia di copia. |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT La struttura _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT contiene informazioni sull'adattatore, il processo e il supporto per la funzione D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport. |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA Usato per ottenere i dati di runtime. |
D3DKMT_GETSCANLINE La struttura D3DKMT_GETSCANLINE contiene informazioni sullo stato di spaziatura verticale di un video presente nell'origine. |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE La struttura D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE descrive i parametri necessari per recuperare l'handle condiviso globale per la superficie primaria. |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Fornisce informazioni che descrivono una risorsa condivisa e la scheda grafica in cui è stata creata la risorsa. |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT Usato per ottenere eventi vuoti verticali. |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS Usato per ottenere le funzionalità dell'unità di gestione della memoria GPU. |
D3DKMT_GPUVERSION La struttura D3DKMT_GPUVERSION viene usata per raccogliere la versione bios e il nome dell'architettura GPU durante l'inizializzazione gpu. |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS Contiene lo stato del buffer della cronologia. |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT Supporto DRM hardware. |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT La struttura D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT indica se l'adattatore fornisce il supporto dll dList in un sistema ibrido. |
D3DKMT_HYBRID_LIST Descrive l'elenco ibrido in modalità kernel Direct 3D. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT Utilizzato per indicare se è supportato un secondario di scorrimento indipendente. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT Utilizzato per indicare se il capovolgimento indipendente è supportato. |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN La struttura D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN descrive i parametri che invalidano la rete di video attiva (VidPN) attualmente in uso.The D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN structure describes parameters that invalidate the active video present network (VidPN) attualmente in uso. |
D3DKMT_INVALIDATECACHE Contiene informazioni utilizzate per invalidare la cache. |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED Usato per indicare se un driver non valido per la protezione hardware è disabilitato. |
D3DKMT_ISFEATUREENABLED Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_ISFEATUREENABLED. |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION Contiene la versione del driver in modalità kernel. |
D3DKMT_LOCK La struttura D3DKMT_LOCK descrive i parametri per bloccare un'allocazione. |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2 descrive i parametri per bloccare un'allocazione. |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR La struttura _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR contiene informazioni che identificano un dispositivo e un motivo per un errore del dispositivo. |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA Contiene dati di blocco di visualizzazione wireless (Miracast). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Funzionalità del dispositivo di visualizzazione Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS Stato del dispositivo di visualizzazione Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Sessioni di arresto dello schermo Miracast. |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Nome del driver complementare Miracast (display wireless). |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT Struttura che contiene lo stato di supporto. |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT Struttura usata per indicare se sono supportate le funzionalità del kernel MPO. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 La struttura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 contiene attributi che definiscono una sovrimpressione multipla. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 La struttura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 contiene attributi che definiscono una sovrimpressione multipla. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Contiene funzionalità di sovrapposizione multipla. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION Contiene informazioni di composizione multipiattaforma eccessivamente post-composizione. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS Flag di post-composizione sovrapposti multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE Contiene informazioni sulla composizione post di sovrapposizione multiplane con origine. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 La struttura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contiene informazioni usate per definire una sovrimpressione multipla. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT Usato per indicare se la decodifica multipiattaforma è supportata in modo eccessivo. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT Usato per indicare se è supportato l'HUD della sovrimpressione multipla. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT Usato per indicare se è supportata la sovrimpressione multipla. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT Usato per indicare se l'estensione di sovrapposizione multiplane è supportata. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT Usato per indicare se la sovrimpressione multipla è supportata. |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD La struttura D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD descrive un metodo di campionamento multiplo. |
D3DKMT_NODE_PERFDATA Rappresenta i dati sulle prestazioni raccolti per motore da un adattatore a intervalli. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS. |
D3DKMT_OFFER_FLAGS Contiene informazioni sui flag dell'offerta. |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS Definisce le allocazioni di memoria video offerte dal driver per il riutilizzo. Usato con la funzione D3DKMTOfferAllocations. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME La struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME descrive il mapping del nome specificato di un dispositivo a un handle di scheda grafica e monitora l'output. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME La struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME descrive il mapping del nome specificato di un dispositivo GDI a un handle di scheda grafica e monitora l'output. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC La struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC descrive il mapping di un handle di contesto di dispositivo (HDC) a un handle di scheda grafica e monitora l'output. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Descrive il mapping dell'identificatore univoco locale specificato (LUID) di un dispositivo a un handle di scheda grafica. |
D3DKMT_OPENGLINFO La struttura D3DKMT_OPENGLINFO descrive le informazioni del driver client installabile openGL. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX La struttura D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX descrive un mutex con chiave aperto dalla funzione D3DKMTOpenKeyedMutex. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Descrive un mutex con chiave aperto dalla funzione D3DKMTOpenKeyedMutex2. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Contiene informazioni per aprire un mutex con chiave da un handle NT al processo. |
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE. |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Vengono descritte le informazioni necessarie per aprire un handle NT per il processo da un nome di scheda grafica. |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE La struttura _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE contiene un handle di sessione kernel protetto e un handle di sessione NT |
D3DKMT_OPENRESOURCE La struttura D3DKMT_OPENRESOURCE descrive i parametri per l'apertura di una risorsa. |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE. |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT La struttura D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT descrive un oggetto di sincronizzazione aperto dalla funzione D3DKMTOpenSynchronizationObject. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Vengono descritte le informazioni necessarie per eseguire il mapping di un handle di processo NT a un oggetto di sincronizzazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU). |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 viene usato con D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 per aprire un oggetto recinto monitorato. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME viene usato con D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName per aprire un handle NT per un oggetto recinto monitorato condiviso denominato. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO Altre informazioni sulla struttura _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX Contiene dati mutex con chiave duplicati di output. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME Definisce l'immagine desktop duplicata da rilasciare in una chiamata alla funzione D3DKMTOutputDuplReleaseFrame. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT Specifica il numero di client DDA (Desktop Duplication API) correnti collegati a una determinata rete video presente (VidPN). |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS Flag di creazione dell'output. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT Descrive un'operazione di scambio della porta di scambio dell'API di duplicazione desktop. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Vengono descritte le opzioni per un'operazione di scambio della porta di scambio dell'API Di duplicazione desktop. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Usato dalla funzione D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue per restituire l'handle duplicato di una coda hardware. |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC Struttura che descrive le informazioni a livello di tabella della pagina. |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT Struttura che contiene le informazioni di supporto del pannello. |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT Usato per ottenere il numero di adattatori fisici. |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS Flag di input specifici del piano. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS Flag di output specifici del piano. |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN La struttura D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN descrive i parametri per l'esecuzione di query sullo stato di connettività di tutti i dispositivi figlio della scheda di visualizzazione specificata. |
D3DKMT_PRESENT La struttura D3DKMT_PRESENT descrive l'operazione corrente. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY La struttura D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contiene informazioni sulla sovrimpressione multipla presente. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 La struttura _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contiene informazioni sulla sovrimpressione multipla presente. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED Usato per fornire informazioni sullo stato del token di cronologia corrente. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS Usato per specificare i flag necessari per ottenere i token di cronologia presenti reindirizzati. |
D3DKMT_PRESENT_RGNS Specifica le aree dirty e move in un'operazione corrente. |
D3DKMT_PRESENT_STATS La struttura D3DKMT_PRESENT_STATS descrive lo stato presente per un dispositivo di rendering. |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM Stato corrente di Gestione windows desktop (DWM). |
D3DKMT_PRESENTFLAGS La struttura D3DKMT_PRESENTFLAGS identifica come eseguire un'operazione corrente. |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN La struttura D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un tipo di operazione presente. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION Opzioni di verifica del processo. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA Dati delle opzioni del verificatore del processo. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET La gestione della memoria video del verificatore del processo limita il budget. |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID Usata per eseguire una query per un GUID univoco. |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS Usato per eseguire query per gli ID dispositivo. |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS Usato per eseguire query per le funzionalità di gestione della memoria GPU. |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE Consente di eseguire una query per un tipo di driver Miracast (display wireless). |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY Struttura che contiene informazioni per eseguire query sulla chiave PNP dell'adattatore fisico. |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO La struttura D3DKMT_QUERYADAPTERINFO contiene informazioni che descrivono la scheda grafica. |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY La struttura D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY descrive le informazioni per il recupero dello stato di residenza da una risorsa o da un elenco di allocazioni. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK Struttura utilizzata per eseguire query sui blocchi FSE. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS Consente di eseguire query per i flag FSE (esclusivi a schermo intero). |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Usato per eseguire query sulle informazioni sull'offerta del processo. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Consente di eseguire query sulle informazioni sulla sessione protetta. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS La struttura _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS contiene informazioni utilizzate per eseguire query sullo stato della sessione protetta. |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME Vengono descritte le informazioni necessarie per eseguire il mapping di un nome visualizzato GDI a un ID di origine VDPN (Remote Video Present Network). |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO La struttura D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO descrive i parametri per il recupero di informazioni su una risorsa. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Vengono descritte le informazioni necessarie per eseguire il mapping di un handle NT globale alle informazioni sulle risorse. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_QUERYSTATISTICS. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION è riservato per l'uso del sistema. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Consente di eseguire query per ottenere informazioni sulla memoria video. |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Consente di eseguire una query sulla proprietà esclusiva di VidPn. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver offerto in precedenza per il riutilizzo. Usato con la funzione D3DKMTReclaimAllocations. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver offerto in precedenza per il riutilizzo. Usato con la funzione D3DKMTReclaimAllocations2. |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Usato per registrare la notifica di modifica del budget. |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION viene usato con D3DKMTRegisterTrimNotification per registrare un callback per un dispositivo in modalità kernel per le notifiche da un framework grafico (ad esempio OpenGL). |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX La struttura D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX descrive un mutex con chiave rilasciato dalla funzione D3DKMTReleaseKeyedMutex. |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Descrive un oggetto mutex con chiave rilasciato dalla funzione D3DKMTReleaseKeyedMutex2 che include dati privati. |
D3DKMT_RENDER La struttura D3DKMT_RENDER descrive il buffer dei comandi corrente di cui eseguire il rendering. |
D3DKMT_RENDERFLAGS La struttura D3DKMT_RENDERFLAGS identifica il tipo di buffer dei comandi di cui eseguire il rendering in una chiamata alla funzione D3DKMTRender. |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE Usato per richiedere un escape di arresto anomalo del computer. |
D3DKMT_SCATTERBLT Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_SCATTERBLT. |
D3DKMT_SCATTERBLTS Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_SCATTERBLTS. |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS Contiene funzionalità di segmento. |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO Struttura che contiene informazioni sulle dimensioni del gruppo di segmenti. |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO La struttura D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO descrive le dimensioni, in byte, dei segmenti di memoria e apertura. |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM Utilizzato per impostare la trasformazione dello spazio dei colori. |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY La struttura D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY descrive il livello di priorità su cui impostare una risorsa o un elenco di allocazioni. |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Descrive i parametri per un dispositivo di composizione Microsoft Direct3D in-process (in-process) per impostare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo degli altri contesti di dispositivo. |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY La struttura D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY descrive i parametri per impostare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE La struttura D3DKMT_SETDISPLAYMODE descrive l'allocazione primaria usata per l'analisi nella visualizzazione. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS La struttura D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS identifica gli attributi per impostare la modalità di visualizzazione. |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT La struttura D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT descrive l'attributo in formato privato da impostare per un'origine video presente. |
D3DKMT_SETFSEBLOCK Utilizzato per impostare il blocco FSE (esclusivo a schermo intero). |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS Utilizzato per impostare i flag di blocco FSE (esclusivi a schermo intero). |
D3DKMT_SETGAMMARAMP La struttura D3DKMT_SETGAMMARAMP descrive i parametri per impostare la rampa gamma. |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Usato per impostare il ripristino di disinstallazione della protezione hardware. |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT La struttura D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT descrive i parametri per l'impostazione o il recupero del limite per il numero di operazioni del tipo specificato che può essere accodato per il dispositivo specificato. |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Usato per impostare lo stato di alimentazione stabile. |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Usato per impostare il numero di aggiornamenti di sincronizzazione per la destinazione di attesa. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Usato per impostare la protezione hardware di origine VidPn. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER La struttura D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER descrive i parametri per l'impostazione o il rilascio dell'origine video presente nel percorso di una topologia vidPN (Video Present Network) proprietaria del VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Descrive le informazioni, incluse le opzioni di duplicazione di output, necessarie per impostare o rilasciare l'origine video presente nel percorso di una topologia di rete (VidPN) video che possiede il VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 La struttura _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 contiene informazioni utilizzate per impostare il proprietario dell'origine di rete (VidPN) del video. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION La struttura D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION descrive la superficie primaria condivisa che un'applicazione sta per bloccare. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION La struttura D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION descrive la superficie primaria condivisa appena sbloccata da un'applicazione. |
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT La struttura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che la funzione D3DKMTSignalSynchronizationObject segnala. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 La struttura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che la funzione D3DKMTSignalSynchronizationObject2 segnala. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU viene usato con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu per consentire a un driver di segnalare una recinzione monitorata. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usato con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu per segnalare una recinzione monitorata. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 viene usato con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 per segnalare una recinzione monitorata. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP. |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND La struttura D3DKMT_SUBMITCOMMAND viene usata per inviare buffer dei comandi nei contesti che supportano l'indirizzamento virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS Struttura che identifica, in flag di campo di bit, informazioni su un buffer DMA (Direct Memory Access) da inviare all'unità di elaborazione grafica (GPU). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Struttura che contiene informazioni per inviare un comando alla coda hardware. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Contiene gli argomenti necessari per la funzione D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Argomenti usati per inviare un'operazione Blt Present a una coda hardware. |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struttura che contiene informazioni per inviare un segnale alla coda hardware. |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struttura che contiene informazioni per inviare un'attesa sulla coda hardware. |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN Struttura utilizzata per presentare il token di cronologia per una superficie. |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE. |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATION viene usato per notificare a un driver di tagliare l'elenco di residenza della memoria. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Contiene informazioni sull'impegno del processo di taglio. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS Flag usati durante l'impegno del processo di taglio. |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION Indica il numero di versione del driver in modalità utente. |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO La struttura D3DKMT_UMDFILENAMEINFO contiene il nome di una progettazione immagine e configurazione OpenGL basata sulla versione specificata del runtime DirectX. |
D3DKMT_UNLOCK La struttura D3DKMT_UNLOCK descrive le allocazioni da sbloccare. |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2 descrive un'allocazione da sbloccare. |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Argomenti usati per rimuovere le risorse di scorrimento diretto. |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Utilizzato per annullare la registrazione della notifica di modifica del budget. |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION viene usato con D3DKMTUnregisterTrimNotification per rimuovere una registrazione di callback per un dispositivo in modalità kernel che riceve notifiche da un framework grafico,ad esempio OpenGL. |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS viene usato con UpdateGpuVirtualAddress per consentire al driver di specificare una serie di operazioni di mapping da applicare allo spazio indirizzi virtuale del processo in un singolo batch di aggiornamenti delle tabelle di pagine. |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY La struttura D3DKMT_UPDATEOVERLAY descrive i parametri per la modifica di una sovrimpressione. |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC Descrizione dell'intervallo di indirizzi virtuali (VA). |
D3DKMT_VAD_DESC Descrizione della visualizzazione dell'accelerazione video (VAD). |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE La struttura D3DKMT_VIDMM_ESCAPE descrive come controllare la gestione della memoria video (che fa parte di Dxgkrnl.sys) in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS Specifica le opzioni di duplicazione di output da usare con la funzione D3DKMTSetVidSourceOwner1. |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE La struttura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE descrive come controllare l'utilità di pianificazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU), che fa parte di Dxgkrnl.sys, in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS Contiene informazioni sui flag di indirizzo virtuali. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO Struttura che contiene informazioni sull'indirizzo virtuale. |
D3DKMT_WAITFORIDLE La struttura D3DKMT_WAITFORIDLE specifica un dispositivo di visualizzazione in attesa di una condizione di inattività. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT La struttura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che la funzione D3DKMTWaitForSynchronizationObject attende. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 La struttura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che la funzione D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 attende che si verifichi. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU viene usato con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu per attendere che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usato con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu per attendere che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT La struttura D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT descrive i parametri per l'attesa dell'intervallo di spaziatura verticale. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Descrive i parametri per più oggetti wait, incluso un evento vuoto verticale. Supportato a partire da Windows 8. |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS La struttura D3DKMT_WORKINGSETFLAGS identifica le proprietà del working-set del driver miniport visualizzato ottenuto dal driver client installabile OpenGL chiamando la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WORKINGSETINFO La struttura D3DKMT_WORKINGSETINFO descrive le informazioni sul working set della scheda grafica ottenuto dal driver client installabile OpenGL chiamando la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME. |
D3DKMT_XBOX Contiene informazioni su Xbox. |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS Funzionalità di gestione della memoria GPU. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 Altre informazioni sulla struttura DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT Struttura contenente i dati di output usati per gestire i componenti di alimentazione condivisi. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO Informazioni di debug del contesto duplicate di output. |
Enumerazioni
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON Il tipo di enumerazione D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON contiene valori che identificano il motivo per cui il monitoraggio supporta una modalità di visualizzazione o non supporta una modalità di visualizzazione. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE Indica il tipo diagonale specifico da attivare. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE L'enumerazione _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE contiene valori che indicano il tipo di opzioni di verifica dell'adattatore. |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS Stato di residenza dell'allocazione. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE Indica il tipo di informazioni da recuperare o impostare per la luminosità di un pannello di visualizzazione integrato. |
D3DKMT_CLIENTHINT Hint client. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER enumera i livelli di supporto forniti dal driver per le risorse tra adattatori. |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION Operazioni di escape di deframmentazione. |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON Motivi di errore del dispositivo. |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Tipo di escape del dispositivo. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE Contiene valori che indicano lo stato di esecuzione per un dispositivo. |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE Il tipo di enumerazione D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE contiene valori che indicano lo stato di un dispositivo. |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE Tipo di escape DMM (gestione modalità di visualizzazione). |
D3DKMT_DRIVERVERSION Altre informazioni sull'enumerazione D3DKMT_DRIVERVERSION. |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND Comandi di controllo del puntatore di funzione di escape. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE Altre informazioni su D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE. |
D3DKMT_ESCAPETYPE Altre informazioni sull'enumerazione D3DKMT_ESCAPETYPE. |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE Capovolgi le fasi di capovolgimento indipendenti del modello. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE Altre informazioni sull'enumerazione D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE Tipo di query preferenza GPU. |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP L'enumerazione D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP contiene tipi di gruppo di segmenti di memoria locali e non locali. |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Stato del dispositivo Miracast (schermo wireless). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Stato del dispositivo di visualizzazione Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Tipi di driver Miracast (display wireless). |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Altre informazioni sull'enumerazione D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Flag di sovrapposizione multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Altre informazioni sull'enumerazione D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Formato di fotogrammi video in sovrimpressione multipla. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Altre informazioni sull'enumerazione D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS. |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY Il _D3DKMT_OFFER_PRIORITY valori cointains di enumerazione che indicano l'importanza delle risorse di memoria video offerte dal driver di visualizzazione in modalità utente per il riutilizzo. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE Altre informazioni sull'enumerazione _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE Altre informazioni sull'enumerazione _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE. |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE Enumerazione che indica il tipo di chiave PNP. |
D3DKMT_PRESENT_MODEL Il tipo di enumerazione D3DKMT_PRESENT_MODEL contiene valori che indicano il modello per un'operazione corrente. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE Tipi di opzione del verificatore di processo. |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS Indica lo stato della sessione protetta. |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT è riservato per l'uso del sistema. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE Il tipo di enumerazione D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE contiene valori che indicano il tipo di operazioni da impostare o recuperare il limite in coda per in una chiamata alla funzione D3DKMTSetQueuedLimit. |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS Il tipo di enumerazione D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS contiene valori che descrivono la priorità di pianificazione per un processo. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE Altre informazioni sull'enumerazione D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE Il tipo di enumerazione D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE contiene valori che influiscono sul comportamento del processo TDR (Timeout Detection and Recovery) del sistema operativo in una chiamata alla funzione OpenGL D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND Comandi di escape vaD (visualizzazione accelerazione video). |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE Modalità di opzione del verificatore. |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE L'enumerazione D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE viene utilizzata con la struttura D3DKMT_VIDMM_ESCAPE. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE Tipi di proprietario dell'origine VidPn. |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE L'enumerazione D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE viene utilizzata con la struttura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Altre informazioni sull'enumerazione DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY Qualità dell'estensione della sovrapposizione multiplane. |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE Specifica il tipo di driver non grafico con cui il driver di visualizzazione condivide la potenza. |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE Altre informazioni sull'enumerazione KMTQUERYADAPTERINFOTYPE. |
KMTUMDVERSION Versione del trasferimento in modalità kernel UMD (driver in modalità utente). |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS Altre informazioni sull'enumerazione OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS. |