struttura D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS (d3dkmdt.h)
Riservato per l'uso del sistema. Non usare.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS {
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS PreemptionCaps;
union {
struct {
UINT SupportNonVGA : 1;
UINT SupportSmoothRotation : 1;
UINT SupportPerEngineTDR : 1;
UINT SupportKernelModeCommandBuffer : 1;
UINT SupportCCD : 1;
UINT SupportSoftwareDeviceBitmaps : 1;
UINT SupportGammaRamp : 1;
UINT SupportHWCursor : 1;
UINT SupportHWVSync : 1;
UINT SupportSurpriseRemovalInHibernation : 1;
UINT Reserved : 22;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS;
Membri
PreemptionCaps
Dispone di funzionalità di preemption.
SupportNonVGA
Supporta non VGA.
SupportSmoothRotation
Supporta la rotazione uniforme.
SupportPerEngineTDR
Supporta il rilevamento e il ripristino (TDR) per motore.
SupportKernelModeCommandBuffer
Supporta il buffer dei comandi in modalità kernel.
SupportCCD
Supporta la connessione e la configurazione di schermi (CCD).
SupportSoftwareDeviceBitmaps
Supporta bitmap del dispositivo software.
SupportGammaRamp
Supporta la rampa gamma.
SupportHWCursor
Supporta il cursore hardware.
SupportHWVSync
Supporta Vsync hardware.
SupportSurpriseRemovalInHibernation
Supporta la rimozione di sorprese in ibernazione.
Reserved
Riservato.
Value
Un modo alternativo per accedere ai bit di estremità.
Osservazioni
Il kernel grafico usa D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS per archiviare varie funzionalità introdotte in Windows Display Driver Model (WDDM) versione 1.2. Il driver fornisce le funzionalità di supporto durante l'inizializzazione, quindi conosce già tutti i valori specificati in questa struttura.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
intestazione | d3dkmdt.h |