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D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS struttura (d3dkmdt.h)

Riservato per l'utilizzo nel sistema. Non usare.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT Support64BitAtomics : 1;
      UINT GpuMmuSupported : 1;
      UINT IoMmuSupported : 1;
      UINT FlipOverwriteSupported : 1;
      UINT SupportContextlessPresent : 1;
      UINT SupportSurpriseRemoval : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 26;
#elif
      UINT Reserved : 27;
#else
      UINT Reserved : 29;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS;

Members

Support64BitAtomics

Supporta atomiche a 64 bit.

GpuMmuSupported

Supporta la gestione della memoria GPU.

IoMmuSupported

Supporta la gestione della memoria di input/output.

FlipOverwriteSupported

Supporta la sovrascrivere.

SupportContextlessPresent

Supporta la visualizzazione presente senza contesto.

SupportSurpriseRemoval

Supporta la rimozione delle sorprese.

Reserved

Riservato.

Value

Un modo alternativo per accedere ai bit di limite.

Commenti

Il kernel grafico usa D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS per archiviare varie funzionalità introdotte in Windows Display Driver Model (WDDM) versione 2.0. Il driver fornisce le funzionalità di supporto durante l'inizializzazione, quindi conosce già tutti i valori specificati in questa struttura.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10
Intestazione d3dkmdt.h