D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS struttura (d3dkmdt.h)
Riservato per l'utilizzo nel sistema. Non usare.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS {
union {
struct {
UINT Support64BitAtomics : 1;
UINT GpuMmuSupported : 1;
UINT IoMmuSupported : 1;
UINT FlipOverwriteSupported : 1;
UINT SupportContextlessPresent : 1;
UINT SupportSurpriseRemoval : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 27;
#else
UINT Reserved : 29;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS;
Members
Support64BitAtomics
Supporta atomiche a 64 bit.
GpuMmuSupported
Supporta la gestione della memoria GPU.
IoMmuSupported
Supporta la gestione della memoria di input/output.
FlipOverwriteSupported
Supporta la sovrascrivere.
SupportContextlessPresent
Supporta la visualizzazione presente senza contesto.
SupportSurpriseRemoval
Supporta la rimozione delle sorprese.
Reserved
Riservato.
Value
Un modo alternativo per accedere ai bit di limite.
Commenti
Il kernel grafico usa D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS per archiviare varie funzionalità introdotte in Windows Display Driver Model (WDDM) versione 2.0. Il driver fornisce le funzionalità di supporto durante l'inizializzazione, quindi conosce già tutti i valori specificati in questa struttura.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 |
Intestazione | d3dkmdt.h |