struttura DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST (d3dkmddi.h)
Argomenti usati nella funzione di callback DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST.
Sintassi
typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
HANDLE hHwContextFirst;
HANDLE hHwContextSecond;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;
Membri
hHwContextFirst
Contesto hardware che deve essere eseguito prima dalla GPU. Se la GPU attualmente non esegue questo contesto, deve annullare il lavoro corrente e passare a hHwContextFirst. Può essere NULL se la GPU viene incaricata di diventare inattiva.
hHwContextSecond
Contesto hardware che deve essere eseguito dalla GPU dopo che tutte le code in hHwContextFirst sono inattive o bloccate in attesa. Può essere NULL.
NodeOrdinal
Ordinale del nodo del motore richiesto per passare ai nuovi contesti.
EngineOrdinal
Ordinale del motore richiesto per passare ai nuovi contesti.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione | d3dkmddi.h |