DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST struttura (d3dkmddi.h)
Argomenti usati nella funzione di callback di DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST .
Sintassi
typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
HANDLE hHwContextFirst;
HANDLE hHwContextSecond;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;
Members
hHwContextFirst
Contesto hardware che deve essere eseguito prima dalla GPU. Se la GPU attualmente non esegue questo contesto, è necessario prevenire il lavoro corrente e passare a hHwContextFirst. Può essere NULL se la GPU viene incaricata di diventare inattiva.
hHwContextSecond
Contesto hardware che deve essere eseguito dalla GPU una volta che tutte le code in hHwContextFirst sono inattive o bloccate in attesa. Può essere Null.
NodeOrdinal
Ordinale del nodo del motore che è incaricato di passare ai nuovi contesti.
EngineOrdinal
Ordinale del motore che è incaricato di passare al nuovo contesto.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dkmddi.h |