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struttura DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST (d3dkmddi.h)

Argomenti usati nella funzione di callback DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST.

Sintassi

typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
  HANDLE hHwContextFirst;
  HANDLE hHwContextSecond;
  UINT   NodeOrdinal;
  UINT   EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;

Membri

hHwContextFirst

Contesto hardware che deve essere eseguito prima dalla GPU. Se la GPU attualmente non esegue questo contesto, deve annullare il lavoro corrente e passare a hHwContextFirst. Può essere NULL se la GPU viene incaricata di diventare inattiva.

hHwContextSecond

Contesto hardware che deve essere eseguito dalla GPU dopo che tutte le code in hHwContextFirst sono inattive o bloccate in attesa. Può essere NULL.

NodeOrdinal

Ordinale del nodo del motore richiesto per passare ai nuovi contesti.

EngineOrdinal

Ordinale del motore richiesto per passare ai nuovi contesti.

Fabbisogno

Requisito Valore
intestazione d3dkmddi.h