DXGKARG_RESUMECONTEXT struttura (d3dkmddi.h)
Argomenti usati per riprendere un contesto hardware. Un contesto viene creato in uno stato ripreso per impostazione predefinita.
Sintassi
typedef struct _DXGKARG_RESUMECONTEXT {
HANDLE hContext;
} DXGKARG_RESUMECONTEXT;
Members
hContext
Contesto hardware da riprendere.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dkmddi.h |