struttura DXGKARG_RESUMECONTEXT (d3dkmddi.h)
Argomenti usati per riprendere un contesto hardware. Un contesto viene creato in uno stato ripreso per impostazione predefinita.
Sintassi
typedef struct _DXGKARG_RESUMECONTEXT {
HANDLE hContext;
} DXGKARG_RESUMECONTEXT;
Membri
hContext
Contesto hardware da riprendere.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione | d3dkmddi.h |