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struttura DXGKARG_RESUMECONTEXT (d3dkmddi.h)

Argomenti usati per riprendere un contesto hardware. Un contesto viene creato in uno stato ripreso per impostazione predefinita.

Sintassi

typedef struct _DXGKARG_RESUMECONTEXT {
  HANDLE hContext;
} DXGKARG_RESUMECONTEXT;

Membri

hContext

Contesto hardware da riprendere.

Fabbisogno

Requisito Valore
intestazione d3dkmddi.h