struttura DXGKARG_RESETENGINE (d3dkmddi.h)
La struttura DXGKARG_RESETENGINE specifica un nodo all'interno della scheda di visualizzazione fisica che può essere reimpostata quando l'utilità di pianificazione GPU del driver della porta di visualizzazione chiama DxgkDdiResetEngine funzione per richiedere un'operazione di reimpostazione del nodo.
Sintassi
typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;
Membri
[in] NodeOrdinal
L'indice di un nodo all'interno dell'adattatore fisico che EngineOrdinal specifica che viene reimpostato in una chiamata a DxgkDdiResetEngine.
[in] EngineOrdinal
Indice che definisce la scheda fisica in una configurazione LDA (Linked Display Adapter) a cui appartiene il nodo specificato da NodeOrdinal.
[out] LastAbortedFenceId
Identificatore di recinto per l'ultimo pacchetto interrotto al centro dell'esecuzione.
Osservazioni
Per altre informazioni, vedere modifiche TDR in Windows 8.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
intestazione | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |