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struttura DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS (d3dkmddi.h)

Usato per aggiornare i flag di stato del contesto HW.

Sintassi

typedef struct _DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Suspended : 1;
      UINT InterruptOnSwitchCompletion : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS;

Membri

Suspended

Utilizzato per sospendere il contesto. In caso contrario, il contesto è eseguibile.

InterruptOnSwitchCompletion

Usato quando l'aggiornamento dello stato del contesto è efficace nella GPU.

Reserved

Questo valore è riservato per l'uso del sistema.

Value

Utilizzato per operare sui valori rimanenti.

Fabbisogno

Requisito Valore
intestazione d3dkmddi.h