struttura DXGK_POWER_RUNTIME_STATE (d3dkmddi.h)
Descrive le caratteristiche di uno stato di inattività (uno stato F).
Sintassi
typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
ULONGLONG TransitionLatency;
ULONGLONG ResidencyRequirement;
ULONG NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;
Members
TransitionLatency
Quantità di tempo, in unità di 100 nanosecondi, che il componente richiede per tornare allo stato F0. Questo valore deve essere zero per lo stato F0.
ResidencyRequirement
Quantità minima di tempo, in unità di 100 nanosecondi, necessarie per spendere in questo stato F per renderlo utile. Questo valore deve essere zero per lo stato F0.
NominalPower
La potenza, in unità di microwatt, del componente in questo stato F. Questo valore non deve essere zero per lo stato F0.
Commenti
Gli stati F nell'hardware devono essere definiti in modo che uno stato F più profondo (valore F superiore) userà meno potenza e richiederà più tempo per tornare allo stato F0 latente.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3dkmddi.h |