struttura DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS (d3dkmddi.h)
La struttura DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS identifica il tipo di operazione discard-content da configurare in una chiamata alla funzione DxgkDdiBuildPagingBuffer.
Sintassi
typedef struct _DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS {
union {
struct {
UINT AllocationIsIdle : 1;
UINT Reserved : 31;
};
[in] UINT Value;
};
} DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS;
Membri
[in] AllocationIsIdle
Valore UINT che specifica se l'allocazione a cui viene fatto riferimento nella chiamata a DxgkDdiBuildPagingBuffer è inattiva. Se questo membro non è impostato, il driver deve determinare che l'allocazione è attualmente occupato o potrebbe diventare occupato. Se questo membro è impostato, la gestione della memoria video garantisce che l'allocazione rimanga inattiva per la durata della chiamata a DxgkDdiBuildPagingBuffer.
L'impostazione di questo membro equivale all'impostazione del primo bit del membro Value a 32 bit (0x00000001).
[in] Reserved
Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero. L'impostazione di questo membro su zero equivale all'impostazione dei rimanenti 31 bit (0xFFFFFFFE) del membro valore a 32 bit su zeri.
[in] Value
Membro nell'unione che DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS contiene che può contenere un valore a 32 bit che identifica il tipo discard-content-operation.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows Vista |
intestazione | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |