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struttura DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS (d3dkmddi.h)

La struttura DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS identifica il tipo di operazione discard-content da configurare in una chiamata alla funzione DxgkDdiBuildPagingBuffer.

Sintassi

typedef struct _DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT AllocationIsIdle : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    [in] UINT Value;
  };
} DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS;

Membri

[in] AllocationIsIdle

Valore UINT che specifica se l'allocazione a cui viene fatto riferimento nella chiamata a DxgkDdiBuildPagingBuffer è inattiva. Se questo membro non è impostato, il driver deve determinare che l'allocazione è attualmente occupato o potrebbe diventare occupato. Se questo membro è impostato, la gestione della memoria video garantisce che l'allocazione rimanga inattiva per la durata della chiamata a DxgkDdiBuildPagingBuffer.

L'impostazione di questo membro equivale all'impostazione del primo bit del membro Value a 32 bit (0x00000001).

[in] Reserved

Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero. L'impostazione di questo membro su zero equivale all'impostazione dei rimanenti 31 bit (0xFFFFFFFE) del membro valore a 32 bit su zeri.

[in] Value

Membro nell'unione che DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS contiene che può contenere un valore a 32 bit che identifica il tipo discard-content-operation.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows Vista
intestazione d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h)

Vedere anche

DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER

DxgkDdiBuildPagingBuffer