DXGK_ALLOCATIONLIST struttura (d3dkmddi.h)
La struttura DXGK_ALLOCATIONLIST descrive una specifica di allocazione usata nel buffer DMA (Direct Memory Access).
Sintassi
typedef struct _DXGK_ALLOCATIONLIST
{
HANDLE hDeviceSpecificAllocation;
struct
{
UINT WriteOperation : 1; // 0x00000001
UINT SegmentId : 5; // 0x0000002E
UINT Reserved : 26; // 0xFFFFFFC0
};
#if (DXGKDDI_INTERFACE_VERSION >= DXGKDDI_INTERFACE_VERSION_WDDM2_0)
union
{
PHYSICAL_ADDRESS PhysicalAddress;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS VirtualAddress;
};
#else // (DXGKDDI_INTERFACE_VERSION < DXGKDDI_INTERFACE_VERSION_WDDM2_0)
PHYSICAL_ADDRESS PhysicalAddress;
#endif // (DXGKDDI_INTERFACE_VERSION >= DXGKDDI_INTERFACE_VERSION_WDDM2_0)
} DXGK_ALLOCATIONLIST;
Members
[in/out] hDeviceSpecificAllocation
Handle aperto all'allocazione a cui si fa riferimento, ovvero l'handle restituito dal driver nel membro hDeviceSpecificAllocation della struttura di DXGK_OPENALLOCATIONINFO per l'allocazione in una chiamata alla funzione DxgkDdiOpenAllocation del driver.
[in/out] WriteOperation
Identifica se l'allocazione può essere scritta in. L'impostazione di questo membro su 1 indica che l'allocazione può essere scritta in qualsiasi punto del buffer DMA. L'impostazione di questo membro equivale a impostare il primo bit di un valore a 32 bit (0x00000001).
[in/out] SegmentId
Specifica l'identificatore di un segmento in cui è stata inserita l'ultima pagina dell'allocazione. L'impostazione di questo membro su 0 indica che non sono disponibili informazioni di pre-patch. L'impostazione di questo membro equivale a impostare il secondo e il sesto bit di un valore a 32 bit (0x0000002E).
[in] Reserved
Riservato. Questo membro deve essere impostato su 0. L'impostazione di questo membro equivale a impostare i 26 bit rimanenti (0xFFFFFFC0) di un valore a 32 bit su zero.
[in/out] PhysicalAddress
Tipo di dati PHYSICAL_ADDRESS (definito come LARGE_INTEGER) che indica l'indirizzo fisico, all'interno del segmento specificato da SegmentId , in cui l'allocazione è stata eseguita l'ultima pagina in. Questo membro è impostato su zero se non sono disponibili informazioni di pre-patch.
Supportato a partire da Windows 10.
[in/out] VirtualAddress
Tipo di dati D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS (definito come ULONGLONG) che indica l'indirizzo virtuale.
Supportato a partire da Windows 10.
Commenti
Nella funzione DxgkDdiRender del driver di visualizzazione, il driver genera un elenco di strutture DXGK_ALLOCATIONLIST per le specifiche di allocazione che verranno usate in un buffer DMA (Direct Memory Access). Gestione memoria video usa l'elenco per dividere e applicare patch ai buffer DMA in modo appropriato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista |
Intestazione | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |