struttura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 (d3dhal.h)
La struttura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 viene usata con il codice operativo D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 per eseguire il mapping di una parte di una superficie di destinazione di rendering e un buffer di profondità nel contesto corrente.
Sintassi
typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 {
DWORD RTIndex;
DWORD hRenderTarget;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2;
Members
RTIndex
Specifica un indice nella destinazione di rendering.
hRenderTarget
Specifica un handle per la destinazione di rendering.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dhal.h (include D3dhal.h) |
Vedi anche
D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2