struttura D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL (d3dhal.h)
Solo DirectX 9.0 e versioni successive.
La struttura D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL viene usata per eseguire il mapping di un nuovo buffer di profondità nel contesto corrente del driver quando il codice dell'operazione D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL viene ricevuto da D3dDrawPrimitives2.
Sintassi
typedef struct _D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL {
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL;
Members
hZBuffer
Specifica un handle per il buffer di profondità.
Commenti
Il driver deve archiviare il buffer di profondità identificato da hZBuffer nel contesto del driver quando il runtime invia un codice operazione D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL nel flusso di comandi D3dDrawPrimitives2 .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dhal.h (include D3dhal.h) |
Vedi anche
D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL