Intestazione d3d9types.h
Questa intestazione viene utilizzata dalla visualizzazione. Per altre informazioni, vedere:
d3d9types.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:
Strutture
D3DCOLORVALUE Altre informazioni su: struttura _D3DCOLORVALUE |
D3DDEVINFO_VCACHE Solo DirectX 8.1 e versioni successive. La struttura D3DDEVINFO_VCACHE descrive le informazioni sui vertici della cache di un dispositivo. |
Enumerazioni
D3DBLEND Altre informazioni su: enumerazione _D3DBLEND |
D3DBLENDOP Altre informazioni su: enumerazione _D3DBLENDOP |
D3DCMPFUNC Altre informazioni su: enumerazione _D3DCMPFUNC |
D3DCULL Altre informazioni su: enumerazione _D3DCULL |
D3DFILLMODE Altre informazioni su: enumerazione _D3DFILLMODE |
D3DFOGMODE Altre informazioni su: enumerazione _D3DFOGMODE |
D3DMATERIALCOLORSOURCE Altre informazioni su: enumerazione _D3DMATERIALCOLORSOURCE |
D3DRENDERSTATETYPE Il tipo enumerato D3DRENDERSTATETYPE elenca un'ampia gamma di attributi o stati di rendering. |
D3DSHADEMODE Altre informazioni su: enumerazione _D3DSHADEMODE |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE Questa sezione elenca i codici operazione shader che possono essere contenuti nei primi 16 bit (0 - 15) di un token di istruzione. Le sezioni seguenti descrivono il formato del token delle istruzioni corrispondenti ai codici operazione. |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE Le operazioni pixel e vertex shader specificano i tipi di registro in bit 28, 29, 30, 11 e 12 dei token dei parametri di destinazione e di origine. |
D3DSTENCILOP Altre informazioni su: enumerazione _D3DSTENCILOP |
D3DTEXTUREOP Altre informazioni su: enumerazione _D3DTEXTUREOP |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS Altre informazioni su: enumerazione _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS |
D3DZBUFFERTYPE Altre informazioni su: enumerazione _D3DZBUFFERTYPE |