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struttura D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 (d3d12umddi.h)

La struttura D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 contiene informazioni necessarie per la pfnDeallocateCb funzione di callback per deallocare le risorse.

Sintassi

typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
  HANDLE                         hResource;
  UINT                           NumAllocations;
  const D3DKMT_HANDLE            *HandleList;
  D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;

Membri

hResource

[in] Handle della risorsa da deallocare.

NumAllocations

[in] Numero di allocazioni nella matrice handlelist da deallocare.

HandleList

[in] Puntatore a una matrice di handle da deallocare.

Flags

Enumerazione D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 che specifica i flag che il runtime deve usare quando si esegue la deallocazione.

Fabbisogno

Requisito Valore
intestazione d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h)

Vedere anche

D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

pfnDeallocateCb