D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW struttura (d3d12umddi.h)
Descrive le sottoresource da una matrice di trame del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Members
MostDetailedMip
Identificatore della mappa MIP più dettagliata.
MipLevels
Numero di livelli di mappa MIP per la trama.
First2DArrayFace
Indice della prima trama 2D da usare.
NumCubes
Numero di trame del cubo nella matrice.
ResourceMinLODClamp
Valore a cui bloccare i valori LOD di esempio. Ad esempio, se si specifica 2.0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo esempio accede a un livello mip inferiore a 2,0f.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |