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D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW struttura (d3d12umddi.h)

Descrive le sottoresource da una matrice di trame del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  First2DArrayFace;
  UINT  NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Members

MostDetailedMip

Identificatore della mappa MIP più dettagliata.

MipLevels

Numero di livelli di mappa MIP per la trama.

First2DArrayFace

Indice della prima trama 2D da usare.

NumCubes

Numero di trame del cubo nella matrice.

ResourceMinLODClamp

Valore a cui bloccare i valori LOD di esempio. Ad esempio, se si specifica 2.0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo esempio accede a un livello mip inferiore a 2,0f.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h