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struttura D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)

Descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione risorse shader.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Members

MostDetailedMip

Identificatore della mappa MIP più dettagliata.

MipLevels

Numero di livelli della mappa MIP per la trama.

ResourceMinLODClamp

Valore a cui bloccare i valori LOD campione. Ad esempio, se si specifica 2,0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo campione accesa a un livello mip inferiore a 2,0f.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h