struttura D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)
Descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione risorse shader.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Members
MostDetailedMip
Identificatore della mappa MIP più dettagliata.
MipLevels
Numero di livelli della mappa MIP per la trama.
ResourceMinLODClamp
Valore a cui bloccare i valori LOD campione. Ad esempio, se si specifica 2,0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo campione accesa a un livello mip inferiore a 2,0f.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |