D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 struttura (d3d12umddi.h)
Descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione delle risorse shader.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;
Members
MostDetailedMip
Identificatore della mappa MIP più dettagliata.
FirstArraySlice
Identificatore della prima sezione della matrice.
MipLevels
Numero di livelli di mappa MIP per la trama.
ArraySize
Numero di sezioni di matrice per la trama.
PlaneSlice
Indice (numero di sezione piano) del piano da usare nella trama.
ResourceMinLODClamp
Valore a cui bloccare i valori LOD di esempio. Ad esempio, se si specifica 2.0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo esempio accede a un livello mip inferiore a 2,0f.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |