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D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 struttura (d3d12umddi.h)

Descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione delle risorse shader.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  UINT  PlaneSlice;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;

Members

MostDetailedMip

Identificatore della mappa MIP più dettagliata.

FirstArraySlice

Identificatore della prima sezione della matrice.

MipLevels

Numero di livelli di mappa MIP per la trama.

ArraySize

Numero di sezioni di matrice per la trama.

PlaneSlice

Indice (numero di sezione piano) del piano da usare nella trama.

ResourceMinLODClamp

Valore a cui bloccare i valori LOD di esempio. Ad esempio, se si specifica 2.0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo esempio accede a un livello mip inferiore a 2,0f.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h