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struttura D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)

Descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione risorse shader.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Members

MostDetailedMip

Identificatore della mappa MIP più dettagliata.

FirstArraySlice

Identificatore della prima sezione della matrice.

MipLevels

Numero di livelli della mappa MIP per la trama.

ArraySize

Numero di sezioni di matrice per la trama.

ResourceMinLODClamp

Valore a cui bloccare i valori LOD campione. Ad esempio, se si specifica 2,0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo campione accesa a un livello mip inferiore a 2,0f.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h