struttura D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)
Descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione risorse shader.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Members
MostDetailedMip
Identificatore della mappa MIP più dettagliata.
FirstArraySlice
Identificatore della prima sezione della matrice.
MipLevels
Numero di livelli della mappa MIP per la trama.
ArraySize
Numero di sezioni di matrice per la trama.
ResourceMinLODClamp
Valore a cui bloccare i valori LOD campione. Ad esempio, se si specifica 2,0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo campione accesa a un livello mip inferiore a 2,0f.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |