D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT struttura (d3d12umddi.h)
La struttura D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT descrive il layout di una risorsa principale della riga.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT {
UINT RowPitch;
UINT SlicePitch;
} D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT;
Members
RowPitch
Lunghezza in byte del passo o della larghezza di una riga della risorsa.
SlicePitch
Distanza in byte dall'inizio di un livello di profondità alla successiva. Il campo di sezione viene usato solo per i dati di trama 3D perché non ha alcun significato per gli altri tipi di risorse.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12umddi.h |