D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 struttura (d3d12umddi.h)
Contiene la posizione di memoria della visualizzazione risorsa SRV (Ray Tracing Acceleration Structure Shader).
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042;
Members
Location
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS che contiene la posizione di memoria.
Commenti
Un D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS rappresenta un indirizzo virtuale in memoria GPU.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h (include d3d12umddi.h) |