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struttura D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES (d3d12umddi.h)

Descrive le risorse di memoria video offerte dal driver di visualizzazione in modalità utente per il riutilizzo.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES {
  UINT                           NumObjects;
  const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
  D3DDDI_OFFER_PRIORITY          Priority;
  UINT                           Reserved;
} D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES;

Membri

NumObjects

Numero di elementi nella matrice a cui punta pObjects.

pObjects

Puntatore a una matrice di handle per gli oggetti di memoria video offerti dal driver.

Priority

Valore di tipo D3DDDI_OFFER_PRIORITY che indica l'importanza delle risorse a cui punta pObject.

Reserved

Riservato.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 10, versione 1903
intestazione d3d12umddi.h