struttura D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES (d3d12umddi.h)
Descrive le risorse di memoria video offerte dal driver di visualizzazione in modalità utente per il riutilizzo.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES {
UINT NumObjects;
const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
UINT Reserved;
} D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES;
Membri
NumObjects
Numero di elementi nella matrice a cui punta pObjects.
pObjects
Puntatore a una matrice di handle per gli oggetti di memoria video offerti dal driver.
Priority
Valore di tipo D3DDDI_OFFER_PRIORITY che indica l'importanza delle risorse a cui punta pObject.
Reserved
Riservato.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10, versione 1903 |
intestazione | d3d12umddi.h |