struttura D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC (d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC contiene le descrizioni dei parametri del meta-comando.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC {
LPCWSTR Name;
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Type;
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
D3D12DDI_RESOURCE_STATES RequiredResourceState;
} D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC;
Members
Name
Nome del parametro del meta-comando.
Type
Valore [D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE] che indica il tipo di parametro del meta-comando.
Flags
Valore [D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS] che indica se la risorsa viene usata per l'input o l'output.
RequiredResourceState
Valore D3D12DDI_RESOURCE_STATES che indica lo stato previsto della risorsa. Questo valore viene specificato per ogni risorsa nella definizione del meta-comando.
Commenti
Il livello di debug convalida il tipo e lo stato per assicurarsi che i parametri forniti durante la creazione siano configurati correttamente.
Il driver segnala l'elenco di parametri e il relativo tipo e il runtime calcola un offset allineato a 4 byte in una struttura in cui lo sviluppatore dell'utente passa questi parametri.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |