struttura D3D12DDIARG_EVICT (d3d12umddi.h)
Argomenti usati nella funzione di callback PFND3D12DDI_EVICT2 per indicare al sistema operativo di decrementare il conteggio dei riferimenti di residenza.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_EVICT {
UINT NumObjects;
const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
#if ...
D3DDDI_EVICT_FLAGS Flags;
#else
union {
struct {
UINT EvictOnlyIfNecessary : 1;
};
UINT Value;
} Flags;
#endif
} D3D12DDIARG_EVICT;
Membri
NumObjects
Numero di oggetti da rimuovere.
pObjects
Puntatore a una matrice di oggetti.
Flags
Bandiere.
Flags.EvictOnlyIfNecessary
Flags.Value
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione | d3d12umddi.h |