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struttura D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 (d3d12umddi.h)

Argomenti usati per creare una coda di comandi hardware.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 {
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS          QueueFlags;
  UINT                                  NodeMask;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS QueueCreationFlags;
  D3D12DDI_HSCHEDULINGGROUP_0050        SchedulingGroup;
} D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050;

Membri

QueueFlags

Flag della coda dei comandi.

NodeMask

Maschera di nodo dell'elenco dei comandi.

QueueCreationFlags

Flag di creazione della coda dei comandi.

SchedulingGroup

Gruppo di pianificazione hardware.

Osservazioni

Il driver può avere una coda di comandi proprietaria sia dei contesti pianificati dal software che delle code hardware, se e solo se la coda dei comandi possiede anche i contesti per tali code hardware. Ogni coda di comandi deve essere in grado di eseguire la sincronizzazione della trasmissione solo tra contesti per hardware e software misto o solo code hardware.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 10, versione 1809
intestazione d3d12umddi.h