struttura D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 (d3d12umddi.h)
Argomenti usati per creare una coda di comandi hardware.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 {
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS QueueFlags;
UINT NodeMask;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS QueueCreationFlags;
D3D12DDI_HSCHEDULINGGROUP_0050 SchedulingGroup;
} D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050;
Membri
QueueFlags
Flag della coda dei comandi.
NodeMask
Maschera di nodo dell'elenco dei comandi.
QueueCreationFlags
Flag di creazione della coda dei comandi.
SchedulingGroup
Gruppo di pianificazione hardware.
Osservazioni
Il driver può avere una coda di comandi proprietaria sia dei contesti pianificati dal software che delle code hardware, se e solo se la coda dei comandi possiede anche i contesti per tali code hardware. Ogni coda di comandi deve essere in grado di eseguire la sincronizzazione della trasmissione solo tra contesti per hardware e software misto o solo code hardware.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
intestazione | d3d12umddi.h |