D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 struttura (d3d12umddi.h)
Argomenti usati per creare una coda di comandi hardware.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 {
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS QueueFlags;
UINT NodeMask;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS QueueCreationFlags;
D3D12DDI_HSCHEDULINGGROUP_0050 SchedulingGroup;
} D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050;
Members
QueueFlags
Flag della coda dei comandi.
NodeMask
Maschera del nodo dell'elenco dei comandi.
QueueCreationFlags
Flag di creazione della coda dei comandi.
SchedulingGroup
Gruppo di pianificazione hardware.
Commenti
Il driver può avere una coda di comandi che possiede sia contesti pianificati software che code hardware, se e solo se la coda dei comandi possiede anche i contesti per tali code hardware. Ogni coda di comandi deve essere in grado di eseguire la sincronizzazione di trasmissione solo in contesti per hardware e software misto o solo code hardware.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |