D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 struttura (d3d12umddi.h)
Struttura usata per creare un decodificatore video.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;
Members
NodeMask
Rappresenta il set di nodi. Per un'operazione GPU singola, impostare questo valore su zero. Se sono presenti più nodi GPU, impostare un bit per identificare il nodo (adattatore fisico del dispositivo) a cui si applica la coda di comandi. Ogni bit della maschera corrisponde a un singolo nodo. È possibile impostare solo 1 bit.
Configuration
Codifica del profilo e della crittografia bitstream. Vedere D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION.
hDrvProtectedResourceSession
Gestire la sessione di risorse protetta acquisita in fase di creazione dell'oggetto.
Commenti
Per altre informazioni, vedere la specifica del supporto delle risorse protette video D3D .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 2004 |
Intestazione | d3d12umddi.h |
Vedi anche
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION