struttura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 (d3d12umddi.h)
Crea uno stato della pipeline.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 {
D3D12DDI_HSHADER hComputeShader;
D3D12DDI_HSHADER hVertexShader;
D3D12DDI_HSHADER hPixelShader;
D3D12DDI_HSHADER hDomainShader;
D3D12DDI_HSHADER hHullShader;
D3D12DDI_HSHADER hGeometryShader;
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE hRootSignature;
D3D12DDI_HBLENDSTATE hBlendState;
UINT SampleMask;
D3D12DDI_HRASTERIZERSTATE hRasterizerState;
D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE hDepthStencilState;
D3D12DDI_HELEMENTLAYOUT hElementLayout;
D3D12DDI_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue;
D3D12DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE PrimitiveTopologyType;
UINT NumRenderTargets;
DXGI_FORMAT RTVFormats[8];
DXGI_FORMAT DSVFormat;
DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
UINT NodeMask;
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 LibraryReference;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC ViewInstancingDesc;
} D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033;
Members
hComputeShader
Lo shader di calcolo.
hVertexShader
Vertex shader.
hPixelShader
Pixel shader.
hDomainShader
Lo shader di dominio.
hHullShader
Lo hull shader.
hGeometryShader
Geometry shader.
hRootSignature
Firma radice.
hBlendState
Stato di fusione.
SampleMask
Maschera di esempio.
hRasterizerState
Stato rasterizzatore.
hDepthStencilState
Stato dello stencil di profondità.
hElementLayout
Layout dell'elemento.
IBStripCutValue
Valore di taglio dello strip del buffer di indice.
PrimitiveTopologyType
Tipo di topologia primitiva.
NumRenderTargets
Numero di destinazioni di rendering.
RTVFormats[8]
Formati RTV.
DSVFormat
Formato DSV.
SampleDesc
Descrizione dell'esempio.
NodeMask
Rappresenta il set di nodi.
LibraryReference
Riferimento alla libreria.
ViewInstancingDesc
Descrizione dell'istanza della visualizzazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12umddi.h |