struttura D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 (d3d12umddi.h)
Argomenti usati nella funzione di callback CopyRayTracingAccelerationStructure .
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS DestAccelerationStructureData;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS SourceAccelerationStructureData;
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE Mode;
} D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054;
Members
DestAccelerationStructureData
Memoria di destinazione. È possibile individuare le dimensioni necessarie chiamando EmitRaytracingAccelerationStructurePostBuildInfo in anticipo, se necessario, a seconda della modalità.
L'indirizzo iniziale di destinazione deve essere allineato a 256 byte, indipendentemente dalla modalità.
L'intervallo di memoria di destinazione non può sovrapporsi all'origine. In caso contrario, i risultati non sono definiti.
Lo stato della risorsa a cui punta la memoria deve dipendere dal parametro Mode . Vedere D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE.
SourceAccelerationStructureData
Struttura di accelerazione da copiare o trasformare in base alla modalità specificata. La struttura di accelerazione di origine rimane invariata e ancora utilizzabile. L'operazione implica solo la struttura di accelerazione di origine specificata direttamente e non altre a cui può puntare. Nel caso di una struttura di accelerazione di primo livello, ad esempio, tutte le strutture di accelerazione di livello inferiore a cui punta non sono coinvolte nell'operazione.
Lo stato della risorsa a cui punta la memoria deve dipendere dal parametro Mode . Vedere D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE.
Mode
Tipo di operazione di copia da eseguire.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |