struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 (d3d12umddi.h)
La struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 rappresenta i metadati dell'output di un'operazione di codifica. Usare D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 per il supporto completo delle funzionalità di codifica video per Windows 11 (WDDM 3.0).
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 EncodeErrorFlags;
UINT64 EncodedBitstreamWrittenBytesCount;
UINT WrittenSubregionsCount;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0;
Members
EncodeErrorFlags
Valore UINT64 che rappresenta i flag dell'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 che specificano informazioni sullo stato di esecuzione della codifica.
EncodedBitstreamWrittenBytesCount
Numero di byte scritti in D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.hDrvBuffer più D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.Offset.
WrittenSubregionsCount
Numero di aree secondarie usate per codificare il frame corrente. Questo valore deve essere coerente con le impostazioni specificate in D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.FrameSubregionsLayoutData; ovvero, se in precedenza è stato specificato un numero di aree secondarie, WrittenSubregionsCount deve corrispondere a tale valore. Se è stata usata un'altra modalità, il driver usa questo campo per segnalare il numero finale di aree secondarie. Se l'output è un frame completo, è presente una sola area secondaria.
Commenti
Usare D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 per il supporto completo delle funzionalità di codifica video per Windows 11 (WDDM 3.0).
Requisiti
Requisito | Valore |
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Client minimo supportato | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Intestazione | d3d12umddi.h |