D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 struttura (d3d12umddi.h)
La struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 incapsula le immagini di riferimento ricostruite per l'operazione di codifica.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
UINT NumTexture2Ds;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;
Members
NumTexture2Ds
Numero di trame nella matrice.
hDrvTexture2Ds
Puntatore alla matrice di trame.
pSubresources
Puntatore a una matrice di indici di risorse secondari per le trame di riferimento in hDrvTexture2D. Un valore null indica che la risorsa secondaria 0 deve essere considerata per ogni risorsa. Con le matrici di trama all'interno di una singola risorsa, gli indici delle risorse secondarie puntano all'indice della matrice del primo piano di risorsa. Con una matrice di trame in singole risorse, l'indice della risorsa secondaria è in genere zero.
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Per informazioni generali, vedere Codifica video D3D12 .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Intestazione | d3d12umddi.h |